【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533レス)
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135: 2019/06/12(水)01:41 ID:ZarC/c6r(1) AAS
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
省1
136: 2019/06/12(水)05:25 ID:JXuO/Oba(1) AAS
LOAD RUNNERの自己紹介ですw
137
(1): 2019/06/12(水)08:44 ID:R7pmHltY(1) AAS
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?
138: 2019/06/12(水)14:23 ID:0MNdOyXe(1) AAS
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも
139
(1): 2019/06/15(土)09:26 ID:OUwAwf4s(1) AAS
今出てる大体のバグはつぶれたか
140: 2019/06/15(土)12:10 ID:rV7YQGcl(1) AAS
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな
141: 2019/06/16(日)12:06 ID:7Kpn39kE(1) AAS
デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん
142: 2019/06/16(日)13:37 ID:puu3t4dr(1) AAS
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。
143
(1): 2019/06/17(月)17:19 ID:7Q7JSOC7(1/2) AAS
これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?
144: 2019/06/17(月)17:56 ID:9o+DcrWA(1) AAS
>>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。
145: 2019/06/17(月)18:19 ID:7Q7JSOC7(2/2) AAS
ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。
146: 2019/06/18(火)12:36 ID:BM+N/Lju(1) AAS
なんかバグが増えとるぞw
147: 2019/06/19(水)02:01 ID:RfkDLnXa(1) AAS
プチコンではよくあること
148: 2019/06/19(水)02:46 ID:kqQM8afb(1) AAS
大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。
149: 2019/06/19(水)04:58 ID:NYQ3fTUE(1) AAS
バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・
150: 2019/06/19(水)11:09 ID:0XVfvQPZ(1) AAS
昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな
151
(1): 2019/06/19(水)11:11 ID:mW8AhlM3(1) AAS
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)
152: 2019/06/19(水)12:02 ID:BARS/i50(1) AAS
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…
153: 2019/06/19(水)12:28 ID:372MMc5L(1/2) AAS
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。
154: 2019/06/19(水)15:57 ID:Vm3Gptkt(1/2) AAS
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。

アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?
155: 2019/06/19(水)16:44 ID:372MMc5L(2/2) AAS
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。
156: 2019/06/19(水)18:07 ID:Vm3Gptkt(2/2) AAS
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。
157
(1): 2019/06/20(木)00:40 ID:YeSDB8PS(1) AAS
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?
158
(1): 2019/06/20(木)01:34 ID:ysVfNvO7(1) AAS
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由
159: 2019/06/20(木)06:21 ID:G81bLEnV(1) AAS
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?
160: 2019/06/20(木)06:50 ID:3gYPj2oN(1) AAS
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた
161: 2019/06/20(木)06:58 ID:WAlRj5aP(1) AAS
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。
162: 2019/06/20(木)09:14 ID:T0/XvkjQ(1) AAS
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
省3
163: 2019/06/20(木)10:20 ID:IT6O8P02(1) AAS
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす
164: 2019/06/21(金)21:07 ID:aNuxBFtf(1/2) AAS
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ
165: 2019/06/21(金)21:10 ID:aNuxBFtf(2/2) AAS
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる

どうするのがいいのだろう

diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
166: 2019/06/21(金)21:58 ID:TfgFyTOS(1) AAS
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
167: 2019/06/22(土)06:15 ID:XCq4fAL3(1) AAS
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ
168: 2019/06/22(土)13:31 ID:rPV8QNjH(1/2) AAS
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。
169: 2019/06/22(土)15:28 ID:KnorZjMz(1) AAS
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい
170: 2019/06/22(土)16:29 ID:rPV8QNjH(2/2) AAS
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。
171: 2019/06/22(土)22:23 ID:3SD43inY(1) AAS
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ
172: 2019/06/23(日)06:20 ID:N+l/0uCm(1) AAS
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように
173: 2019/06/23(日)10:17 ID:L0lvOmoE(1) AAS
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ
174: 2019/06/23(日)12:35 ID:zR5bz9dE(1) AAS
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る
175: 2019/06/23(日)15:58 ID:aDpRf344(1) AAS
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです
176: 2019/06/23(日)18:17 ID:w1HTI4Iy(1) AAS
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。
177: 2019/06/24(月)11:18 ID:sJFEOW79(1) AAS
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな
178: 2019/06/25(火)05:23 ID:0gpXOEj4(1) AAS
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし
179: 2019/06/25(火)12:38 ID:EWBJOb4m(1) AAS
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。
180: 2019/06/25(火)15:06 ID:3NgAAYgh(1/2) AAS
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。

3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181: 2019/06/25(火)15:08 ID:3NgAAYgh(2/2) AAS
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182
(1): 2019/06/26(水)07:02 ID:N5r2Qziu(1) AAS
4.0.3いつのまにか来てた
183: 2019/06/26(水)09:46 ID:+swM312R(1) AAS
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?
184: 2019/06/26(水)10:09 ID:Uob4SalK(1) AAS
+ボタン押して手動でやればいいじゃん
185: 2019/07/02(火)15:38 ID:Mkj/ln65(1/2) AAS
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186: 2019/07/02(火)17:10 ID:YqCzbODh(1) AAS
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187: 2019/07/02(火)18:39 ID:NEsURcBC(1) AAS
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188: 2019/07/02(火)18:45 ID:Mkj/ln65(2/2) AAS
無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189: 2019/07/02(火)18:48 ID:2D+oLiV0(1) AAS
BASICでできないの?
190: 2019/07/02(火)19:39 ID:fHZ9EXxy(1) AAS
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。
191: 2019/07/06(土)12:37 ID:T0SVhmBl(1) AAS
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな

色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
192: 2019/07/06(土)13:58 ID:eg97qbxi(1) AAS
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。
193: 2019/07/06(土)15:44 ID:7LOASPnb(1) AAS
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
194: 2019/07/06(土)19:08 ID:AlWYimRh(1) AAS
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
195: 2019/07/06(土)19:39 ID:0XSfLiWe(1) AAS
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする
196: 2019/07/11(木)02:06 ID:aYIactnF(1) AAS
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
197: 2019/07/11(木)09:56 ID:zzbPq4cZ(1) AAS
さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど
198: 2019/07/12(金)21:12 ID:W5QzhRlW(1) AAS
PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな
199: 2019/07/12(金)23:46 ID:A4mIWGbS(1) AAS
転送するハードウェア作ってる人いるよ
200: 2019/07/12(金)23:51 ID:ZGvbTNf9(1) AAS
お前は作ってないの?だめじゃん
201: 2019/07/12(金)23:52 ID:Yn7DCgCR(1) AAS
お前も作ってないの?チンカスじゃん
202: 2019/07/15(月)07:20 ID:tjhtNKgZ(1) AAS
3号経由でいいじゃん
203: 2019/07/15(月)17:02 ID:kp1DiYPr(1) AAS
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ

mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション

やっぱつれえわ
204: 2019/07/15(月)20:42 ID:GhK+gnGF(1) AAS
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
205: 2019/07/15(月)23:46 ID:HRXpU+oq(1) AAS
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
206: 2019/07/16(火)06:14 ID:3oYmXMtu(1) AAS
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
207: 2019/07/16(火)07:01 ID:X1K1cr2H(1) AAS
IRは遅いって試した人がいる
208: 2019/07/16(火)20:12 ID:j4H9aXF6(1) AAS
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
209: 2019/07/17(水)20:35 ID:PJPyrTO8(1) AAS
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
210: 2019/07/18(木)22:52 ID:dCqAaidM(1) AAS
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
211: 2019/07/19(金)07:09 ID:dO4+Vs1v(1) AAS
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
212: 2019/07/20(土)20:38 ID:mY3aXI78(1) AAS
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな

例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
省2
213: 2019/07/20(土)21:09 ID:miSwwKtd(1) AAS
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
214: 2019/07/20(土)22:54 ID:B4EZcEDO(1) AAS
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
215: 2019/07/21(日)01:59 ID:oOY2c/f+(1) AAS
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。

今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
省3
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