[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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987(1): 2020/01/11(土)03:28 ID:MfNXfEnO(1) AAS
コルーチンについて質問させてください。
void Start() {
StartCoroutine(A());
}
void Update()
{
Debug.Log("update");
省18
990: 2020/01/11(土)11:45 ID:GoAReVTm(1/2) AAS
>>987
>最初のUpdateのあとにコルーチンが実行されないのは
最初のUpdateはスタート直後に動くんだけど、Updateの間隔は不定なので、最初のスタートのオーバーヘッドがUpdateを遅延させてしまい2回ログが出力されたのかと思う
これを修正するには
Update を FixedUpdate にし
yield return null を yield return new WaitForFixedUpdate() にする事で解決は出来る
UpdateとFixedUpdate の動作の違いによる処理の仕様なのかな、一言で言うと
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