[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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976(2): 2020/01/10(金)22:52 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>970
そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ?
Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ
977(2): 2020/01/10(金)23:26 ID:XdY5fR78(1) AAS
>>976
遅延評価というものがあるし、そもそもWhereが返すのはIEnumでなく値そのものだからそこのところを誤解してる
988(1): 2020/01/11(土)03:42 ID:eNMw2FnY(3/6) AAS
とりあえず>>969と>>976から読み取ると、LINQで繋がれたメソッドは全部独立したIEnumerableを返してるような誤解をしてるんだと思う
実際は宣言時にチェーンの最後にあるメソッドが一つのIEnumerableを返すだけだし、間にある他のメソッドは最後のメソッドがデリゲートとして一括で実行する
だからMoveNextは一つの要素に一回ずつしか基本的に呼ばれず、従ってループも一回だけ
これで納得出来ないならもう5個チェーン繋げたら5回ループされてると思っても良いよ、別にそれでも実害は一切無い
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