[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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924
(1): 2020/01/07(火)18:44 ID:oElcyruO(1/2) AAS
>>919
ありがとう。PostProcess は試したんだけど、モバイルでは激重で使えなかったんだ。
>>920
クライアントに30fpsは死守せよと命じられたからね。まあクライアントも開発者も自分だけど…

プロファイラみたら、結構スクリプトで処理食ってるんで UniRX で Update() と FixedUpdate() を
置き換えた。Start() に UpdateAsObservable とかで全部書くやつ。

結果、あんまり変わんない、自分の使い方が悪いのか…
931
(1): 2020/01/07(火)20:25 ID:d7S3IRng(1) AAS
>>924
Updateの呼び出しじゃなくて中身が重たいんだと思われ
deep profile すれば具体的なメソッド名まで追えるから、まずはそれで負荷の高い処理を特定しましょう
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