[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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904(1): 2020/01/05(日)15:30 ID:ZhgV+v79(2/2) AAS
>>903
リアルタイムならon offで重さが変わるから、色味に影響のない透明度0.01ぐらいで置いて、処理時間をなるべく変化させないということもあるぎゃ。
907: 2020/01/05(日)18:05 ID:bo4vBboO(4/6) AAS
>>904
ありがとう。今、Canvas に ”画像” 貼る解決法は保留にして、カメラに自作スクリプト付けようと試してた。
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {
Graphics.Blit(src, dest, material);
}
とかで、試しにマテリアルに "water" のマテリアル渡したら効果が付いた。
よし、初めてシェーダー書くか! と思ったら記述言語 C# じゃない…
省1
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