[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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879
(1): 2020/01/03(金)21:53 ID:4PHsCaGr(1) AAS
>>878
腰ノードにカプセルコライダー付ければいいんでない?
880: 2020/01/03(金)22:34 ID:MQKQya2C(4/4) AAS
>>879
なるほど、3Dモデルは腰では分けてなかったので、体ノードにカプセルコライダーつけたら、水中の前傾でのめり込みが解消した。
でも、もともとの歩く時も傾斜しないカプセルコライダー基準で、オブジェクトを掴む判定や、上る・下りる判定をしてたので、
地上と水中でカプセルコライダーを切り替えることが必要かな。

ありがとう。自分では気づけない発想で本当に勉強になって助かる。
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