[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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864
(2): 2020/01/01(水)12:22 ID:cBmOpE+o(6/6) AAS
ざっとネットをあさっても、やはり Raycast は Update に書いて着地判定するとかあるけど、
同じスクリプトで 60fps、20fps で Update で着地判定したらバグるよね? 物理演算は 50fps 固定と想定して。

上からモノ(オブジェクト)が落下してきてるけど、着地(衝突)判定が 20fps なら、着地判定が間に合わなくて、
地面をすり抜けるバグがある。

※アセットとキャラコントローラは使用しない方針

この辺が納得出来ないのは、まだ自分の理解が足りていないからだろうな。
866: 2020/01/01(水)13:28 ID:BX/jaV5P(1) AAS
>>864
アセットを買いましょう
時間の無駄です
869
(1): 2020/01/01(水)22:15 ID:e+07kdzD(1) AAS
>>864
たったあれだけの俺のレスでそこまで気づけたのはすごいね
物理挙動がシビアなものを扱うときはfixed updateで、そうじゃなければupdateでいいよ
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