[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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839(1): 2019/12/31(火)02:21 ID:5UwvHbim(1/2) AAS
>>838
InputManagerでのゲームパッド完全対応は既製品を網羅して決め打ちするしかないから皆途方に暮れた末にアセットに頼ってるのが現状だよ
840: 2019/12/31(火)08:35 ID:Y8q/9GVB(1/10) AAS
>>839 どうもありがとう。
なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。
Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の
デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。
でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。
Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。
結構めんどくさいね。
省2
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