[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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816
(5): 2019/12/24(火)17:55 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
818
(1): 2019/12/24(火)18:26 ID:/v00/EN1(2/2) AAS
>>816
むしろ長期サポを使ってます。
参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。
819: 816 2019/12/24(火)18:32 ID:HXl23O7t(2/2) AAS
>>818
助言くださってどうもありがとう。

バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。
スポットライトを追加したら
Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights.
だって。
821
(1): 2019/12/24(火)23:11 ID:nLh3sUCv(1) AAS
>>816
しない
バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい
実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける
ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル
822: 2019/12/25(水)02:36 ID:qoag/aFK(1) AAS
>>816
マイナーバージョンアップは都度最新にしてる
Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ
827: 2019/12/25(水)12:42 ID:LFCmpZs7(1) AAS
>>816
インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。
プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ
まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。
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