[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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752
(1): 2019/12/19(木)02:49 ID:ok8/HYjo(1) AAS
レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない

// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
 // フィールドで保持する必要はない
 AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");

 // 読込が完了していない間ずっと繰り返す
 while(async.isDone == false){
省8
753
(1): 748 [age] 2019/12/19(木)10:28 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ

それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
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