[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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721(2): 2019/12/17(火)11:18 ID:arUUYkPF(1/2) AAS
初歩的すぎる質問で申し訳ありません。
[SerializeField]
Text textname;
void Start()
{
textname.text = "test";
}
省10
722(1): 2019/12/17(火)11:34 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
省2
723(1): 2019/12/17(火)11:41 ID:PqgIFNNm(1) AAS
>>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。
例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
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