[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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581
(2): 2019/12/01(日)10:09 ID:EslymRUd(1) AAS
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
省5
582: 弟子 2019/12/01(日)10:17 ID:AUfu0sBS(4/7) AAS
>>581
ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
の51の記事に書いといたので見てみて
586: 2019/12/01(日)14:58 ID:WbUhyL7d(1) AAS
>>581
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ

親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
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