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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:52:24.52 ID:L/Emtw4P >>970 そだっけ?その例だとWhereの第一引数に対してMoveNextすることでさらにその上のWhereが返すIEnumにアクセスってなるんじゃ? Linqのコンパイラでそんな最適化しないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 23:26:02.35 ID:XdY5fR78 >>976 遅延評価というものがあるし、そもそもWhereが返すのはIEnumでなく値そのものだからそこのところを誤解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/977
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 03:42:34.65 ID:eNMw2FnY とりあえず>>969と>>976から読み取ると、LINQで繋がれたメソッドは全部独立したIEnumerableを返してるような誤解をしてるんだと思う 実際は宣言時にチェーンの最後にあるメソッドが一つのIEnumerableを返すだけだし、間にある他のメソッドは最後のメソッドがデリゲートとして一括で実行する だからMoveNextは一つの要素に一回ずつしか基本的に呼ばれず、従ってループも一回だけ これで納得出来ないならもう5個チェーン繋げたら5回ループされてると思っても良いよ、別にそれでも実害は一切無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/988
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