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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 17:59:07.23 ID:XO34IPeI 質問させて下さい。 update内で if(enemy.hp == 0) を条件にエネミーオブジェクトをデストロイして新しいエネミープレファブを生成する処理を書いたとすると、新しいエネミーが出現するまでの間コンソールにenemyがありません的な警告が出続けてしまいます。 この警告は無視しても良いのでしょうか? それともhp == 0という条件を辞めて他の関数でhpが0になったらenemyAlive = falseなどのフラグをたてて管理すれば良いのでしょうか? もっと良い方法もあるのでしょうか? 初歩的すぎる質問だと思いますが先輩方の知恵をお貸し頂きたいです。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/883
885: 883 [sage] 2020/01/04(土) 18:02:59.33 ID:XO34IPeI 書き忘れてしまいました。 作っているのはRPGの様なバトル画面でプレイヤーとエネミーの攻撃力を交互にHPから引くという動作をさせている物です。 今は1vs1で雛形作っていますが、完成後には敵を複数出現させたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 18:59:09.06 ID:kNbEhA8/ >>883 無視しても影響は無いと思うけど、警告は意図しない使われ方だから出てるわけで、出来ればステータス管理用のクラスを別で作ってそれを持たせておいた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 19:30:16.09 ID:yESk8dXK >>883 ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/887
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/04(土) 21:24:53.94 ID:2v8PE2Fo >>883 if(enemy != null) とかで、エネミーが存在するときだけ処理すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/889
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