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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:53:27.57 ID:4PHsCaGr >>878 腰ノードにカプセルコライダー付ければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 22:34:44.77 ID:MQKQya2C >>879 なるほど、3Dモデルは腰では分けてなかったので、体ノードにカプセルコライダーつけたら、水中の前傾でのめり込みが解消した。 でも、もともとの歩く時も傾斜しないカプセルコライダー基準で、オブジェクトを掴む判定や、上る・下りる判定をしてたので、 地上と水中でカプセルコライダーを切り替えることが必要かな。 ありがとう。自分では気づけない発想で本当に勉強になって助かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/880
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