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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:49:56.16 ID:MQKQya2C おかげで良い感じに水中の挙動実装中だけど、 泳ぐアニメーションを適用したら、泳いでる時、プレイヤーがブロックや壁にめり込むようになった。 確認すると、アニメで3Dモデルは前傾してるのに、カプセルコライダーは立ってる時のままの位置だった。 これは、アニメで3Dモデルが傾いたら、カプセルコライダーも自前で傾ける感じ? そもそもカプセルコライダーで衝突判定してるのが間違い? でも、もういろいろ調整して面倒くさいので出来れば、プレイヤーモデルのコライダーの種類は変えたくないなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 21:53:27.57 ID:4PHsCaGr >>878 腰ノードにカプセルコライダー付ければいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/879
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