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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 12:26:28.20 ID:MQKQya2C >>869 アドバイスありがとう。 おかげでスクリプト改善して、致命的な個所は大体追い込めた。 今、3Dアクションゲームの水の面を作ってるんだけど、水中を判定する上手い方法はないかな? 複雑にしたくないので、水面オブジェクトはスタンダードアセットの "Water" で進めてる。 水面の判定はコライダーで出来たけど、水中の判定で良い方法はないかと悩んでた。 ざっくり思いついたのは、プレイヤーが上に Ray を投げて水面があり、かつ水面より自分が低ければ水中みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/874
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:27:05.58 ID:SKNp78X0 >>874 水面って水平じゃないの? 水平なら単純にtransform.position.yでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/876
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