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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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816: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t Unityの最新バージョンがリリースされるたびに いつもそれをインストールして置き換えていますか? けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/816
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1 >>816 むしろ長期サポを使ってます。 参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/818
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t >>818 助言くださってどうもありがとう。 バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。 スポットライトを追加したら Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights. だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/819
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv >>816 しない バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい 実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK >>816 マイナーバージョンアップは都度最新にしてる Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/822
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 12:42:35.80 ID:LFCmpZs7 >>816 インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。 プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/827
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