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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 10:09:01.49 ID:EslymRUd public class Test : MonoBehaviour { protected void Start() { Hello(); } protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); } } public class Test2 : Test { //new void Start() { Hello(); } new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); } } StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか 素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/581
582: 弟子 [sage] 2019/12/01(日) 10:17:07.44 ID:AUfu0sBS >>581 ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/ の51の記事に書いといたので見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/582
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 14:58:01.44 ID:WbUhyL7d >>581 やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ 親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/586
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