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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 22:17:59.29 ID:91aSDk9i >>414 OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。 今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。 シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。 タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。 フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/431
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