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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:52:52.55 ID:BX9riH0t >>319>>320 ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、 >>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、 いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。 記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 01:54:50.06 ID:BX9riH0t >>321 ×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか ○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/322
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 14:47:07.35 ID:PO6MsP5r >>321 なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました おっしゃる通りで インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/324
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