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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 18:46:42.17 ID:zmI8ipko インスペクターにセットしないで他のクラスを使うスクリプトの記述方法ってあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/925
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:11:47.36 ID:zmI8ipko >>926 なるほど!早速試してみます! 継承というのは: MonoBehaviorの部分を好きなクラス名に変えれば良いんですよね? 継承するクラスは一つしか選べないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 19:15:14.41 ID:zmI8ipko C# 継承 複数で検索したら一応解決しました! 調べればすぐ分かることを聞いてしまってごめんなさい。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/928
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:21:07.64 ID:zmI8ipko >>929 確かにわかっていないので今まで通りpublicかシリアライズでインスペクターに表示して他のクラスを貼り付けたオブジェクトを入れています。 なにかこの作業を省略出来る方法はあるのでしょうか? 継承について聞けて調べた事は今後活かせる事もありそうなので感謝しています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/933
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