[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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670: 2019/12/10(火)08:59 ID:xUHRdP9N(1) AAS
>>667
一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね
例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる

あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない

ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように
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