[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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414(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/04(月)10:49 ID:nnAYUhox(1/5) AAS
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省5
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/11/04(月)11:03 ID:nnAYUhox(2/5) AAS
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
419(1): 2019/11/04(月)16:59 ID:nnAYUhox(3/5) AAS
>>418
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
422(1): 2019/11/04(月)23:17 ID:nnAYUhox(4/5) AAS
>>420
Application.dataPathって最後はスラッシュ?
うーん関係ないか、、、
424: 2019/11/04(月)23:40 ID:nnAYUhox(5/5) AAS
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
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