[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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716: 2019/12/17(火)01:01 ID:h8Tsa8vs(1/2) AAS
instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど
まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る
722(1): 2019/12/17(火)11:34 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
省2
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