[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(3): [age] 2019/12/12(木)00:17 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}

上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
省2
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