[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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882: 2020/01/04(土)06:09 ID:6CzwS6io(1/4) AAS
それアタッチじゃなくて参照じゃね?
ゲーム立ち上げてメモリーマネージャーとかで見ればよくね?
891: 2020/01/04(土)21:55 ID:6CzwS6io(2/4) AAS
まぁぃまのパソコンやスマホでifの分岐なんかどうでもいい処理
gameobject.find ですら問題ない
結論、気にするな
894: 弟子 2020/01/04(土)23:26 ID:6CzwS6io(3/4) AAS
もっと良い処理は所謂オブジェクト思考
enemyさんのhpを減らしてる処理がどこかに在るわけさ、それはenemyさん自信が持ってる可能性あるので、そこで0になったら次のenemyさんを生成してあげるように管理者へ働きかければいいのさ

攻撃あたる→ダメージ分だけhp減らす
ってやってるはずだお
895: 弟子 2020/01/04(土)23:30 ID:6CzwS6io(4/4) AAS
一応公式のupdate のサンプル貼っとくよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

あれif 分使ってるわ
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