[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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948: 2020/01/09(木)10:23 ID:65C13n6s(1/4) AAS
boolの配列で中身の全てがtrueなら○○するという処理はどうやって書けばスマートですか?
今は配列の要素数が3しかないのでifを使った分岐で力技で動かせて居ますが数が増えたときの事を想像すると頭が痛いです。
951: 2020/01/09(木)11:32 ID:65C13n6s(2/4) AAS
for(int count = 0; count <= 2; count++)
{
if(配列[count]== true)
{
変数++;
}
}
省6
953(1): 2020/01/09(木)12:12 ID:65C13n6s(3/4) AAS
>>952
count <= 2 の 2の部分を変数.lengthにするという事でしょうか?思いつきませんでした!
もし宜しければ
一つでもfalseなら〜の書き方を教えて頂けませんか?
958: 2020/01/09(木)13:17 ID:65C13n6s(4/4) AAS
>>955
ありがとうございます!
この短いコードの中に何故forとifの間に{が必要ないのか、(!b[i])が既にboolを表している等、普通に勉強してたら気付かない事ばかりで尊敬します。。
いつかこういうスマートで格好いいコードが書ける様に頑張ります!
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