[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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963(1): 2020/01/10(金)11:30 ID:08GLxpkh(1/4) AAS
>>961
よければこれの根拠教えてください
次のhp ではfor reach と大差ないとあるけど、何か他の要因?
外部リンク:qiita.com
965: 2020/01/10(金)12:38 ID:08GLxpkh(2/4) AAS
そう言うことですか
ガベージ関連だと初心者が考えなくても
まぁ、このスレ的には問題なさそうですね
966: 2020/01/10(金)12:42 ID:08GLxpkh(3/4) AAS
だとすると「RINQ がゲームで悪手」というよりデリケート関連が全てのプログラムで悪手であって、メモリー関連の改善待ちとなるのかな?
c#のバージョンによる改善待ちになるのか
まぁ将来的な課題でしょうかね
973: 2020/01/10(金)21:28 ID:08GLxpkh(4/4) AAS
>>957
これってプログラムするとどんなコードになるのかな?
いまいち浮かばないんだが
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