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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 16:32:10.27 ID:bXWHx7J5 ポリゴンが消えているとこを少しマージしたりいじったりしたらそこはなおったのですが 次はさっきまで大丈夫だったとこがおかしくなりました 全くいじってもいない無関係なところなので頭がおかしくなりそうです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1861798.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/38
69: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2019/07/10(水) 14:02:13.36 ID:aywsnrxn >>68 こんな感じかな? https://imgur.com/vcD2SsS https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す 遷移でJumpが動いたらそのままExitする 落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/69
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:27:59.12 ID:wysf9RJ1 初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません) プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。 参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。 赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい) となっています。 https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg https://i.imgur.com/adYtPey.jpg ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。 ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。 Visual Studio community 2017 v 15.9.14 .netframework v4.8.03761 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/77
83: 77 ◆esgzQwFb/. [sage] 2019/07/13(土) 15:26:32.27 ID:RmLksBQ0 >>77です。 その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。 ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。 が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。 状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。 https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。 引き続きよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/83
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:30:45.57 ID:Ork0ls2c >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/84
85: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/14(日) 21:33:06.84 ID:Ork0ls2c で、これでビルドしたところ https://i.gyazo.com/6392dea2f9a347c34ef6abfa2ae9b4ee.png のように取り敢えず今回作成したフォルダにDLLが作成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/85
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/15(月) 23:41:40.05 ID:u6++OXtZ そうですよね、すいません これです https://i.imgur.com/EzMbnk1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/90
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/07/16(火) 12:11:23.14 ID:A02FSXhW ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/98
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:18:54.23 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/117
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:52:35.22 ID:sSs3hpxr >>151 エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で 色々と編集できます https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/153
154: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/20(火) 09:57:31.70 ID:sSs3hpxr ちょっとでかいけど、動画(gifアニ https://imgur.com/a/HGtntYy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/154
160: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/08/21(水) 11:00:39.70 ID:LU2nOi3L >>129 どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね こちらは2019.1.5f1のパッケージ https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png 古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある 日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま 読み込めたりしないですかねw 当方PSD環境ないので試せないからわからんけど それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も あるかなぁと思います どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います メールで問い合わせすと意外と見てくれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/160
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 22:32:12.02 ID:rv4jKSn9 https://imgur.com/a/ANA99cJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/245
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 18:38:20.45 ID:q+Aa0kMV https://i.imgur.com/1qKmnPJ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/252
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:03:52.53 ID:DdkdYjpS >>273 NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな? 最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、 「Texture myTexture …」のあとに2行追加 GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture")); GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture; とかでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/275
283: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 14:48:29.22 ID:LTUrXmJM >>282 >これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので >相変わらずURLの画像を表示することができないです。 >273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな? https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/283
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 20:13:51.25 ID:Mo0EHW8F >>284 cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです そのスクリプトの中に [SerializeField] private RawImage _image; があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します それをしないとエラーになります https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/285
298: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 10:58:18.80 ID:Eu5DI4Bm >>296 当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト ver. 1.7.3 です。 sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で 分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/298
299: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/14(月) 11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm >>297 >Unityバージョン2018.3.0f2 Personal 当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが 図 ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png このように正式バージョンではないようなので無理でした この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/299
319: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/16(水) 12:58:35.04 ID:U96eCuGC >>318 ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png 尚public関数じゃなくても行けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:59:43.04 ID:U96eCuGC いっこSS抜けてた https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/320
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 09:39:11.19 ID:K1X0MKr3 >>327 ありがとございました。 設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。 プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。 無事出ました。 https://i.imgur.com/t9oyiQR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 15:20:51.02 ID:AFIx2/+B >>326 もしかして ttps://learn.unity.com/ かな? だとすると、ページの一番下に言語選択があるので日本語にするとわかるけど ssのようなボタンがあるよ (押すとどうなるか知らんけど) ttps://i.gyazo.com/40fa48ddb6075ed65fcdccc8fa8ef873.png ttps://i.gyazo.com/0879361721c17a11c9bc57a9dbf9a007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/330
331: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/18(金) 16:42:54.54 ID:AFIx2/+B ちょこっとだけ雑談 以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです ttps://i.gyazo.com/dfe2fe040f338da2ba7f078e801d1c85.png 右が2018.1.9f2 左が2019.2.6f1 困った困った まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/331
338: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/10/20(日) 07:31:21.34 ID:uc0yD0mq うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ 色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか ttps://imgur.com/a/dynpwpx ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png 位置計算はどっかのブログから拝借 近似値取得も拝借してfloatに書き換え ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/338
387: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/01(金) 15:39:12.08 ID:f0FlKLow >>372 アニメーションイベントが楽かな ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png 該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加 スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png このようにファンクションが選べるのでそれを選択 詳細は ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/387
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました その他 面数約1/10 オブジェクト数1/10 マテリアル数1/3 FBX自体の総データ量1/100 これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています 気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました 修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99 何度試しても大体同じ結果になります テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか? Unity2017.4.15 64Bit版です https://i.imgur.com/Zej2t27.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/403
414: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/04(月) 10:49:09.16 ID:nnAYUhox >>412 ちょっと気になったので試しました 当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境 2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました 3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした テストスクリプト https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png https://imgur.com/a/ViQWax5 もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・ まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・ もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/414
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:18:49.31 ID:cokyXn5o >>419 ありがとうございます。 https://i.imgur.com/mvYaYPP.jpg ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/420
428: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/11/05(火) 15:55:29.77 ID:UD04/oyt >>425 ちょいと気になったんだが >StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true); ここなんでTrueなの? 実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって 悩んだ 一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです 確認はNoxPlayerと実機(Android7.0) 画面とソースです ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/428
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火) 01:06:43.76 ID:wQYS47rh >>488 恐らくスクリプトがエラーになってないですかね? 当方2019.2.6f1の環境で https://i.gyazo.com/673db055b382f3efd998f307caef11ea.png 新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと 上記エラーが出ました なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ //using System.Security.Policy; エラーは回避しましてプレファブを配置 https://i.gyazo.com/00431ed88dd87bcad747ea3e4851502e.png するとインスペクタ上にスクリプトが表示されます この状態確認だけなのでスタンダードアセットのインストールはしてません あしからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/491
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/01(日) 14:58:58.53 ID:jxo3nAlx ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合 下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png 不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/587
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:26:43.01 ID:6U45kGVq pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。 http://s.kota2.net/1575534146.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/606
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 17:56:51.54 ID:6U45kGVq scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです http://s.kota2.net/1575536121.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/608
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木) 18:02:56.88 ID:PaZ1Xlc2 例えば、こういう画像を https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png こんな取り込みと https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png こんな取り込み https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png 違い分かると思うけど 画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/609
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 18:55:57.19 ID:6U45kGVq http://s.kota2.net/1575538251.png 元画像に大きさを合わせてpixels per unit http://s.kota2.net/1575538323.png スケール3倍 http://s.kota2.net/1575539025.png カメラの設定 カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/614
620: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/05(木) 21:28:02.77 ID:Zt9k+wMa >>612 そのサイトにアクセスして、Filesを選択 com.unity.2d.ik/- をクリック んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png 該当のファイルをDL tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/620
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/08(日) 19:53:34.11 ID:8eaeJDf8 >>635 https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png 特に問題なくできますが もしかして、何か足りないとか? かっこが少ないとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/638
693: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 14:37:14.33 ID:GOVs7zX/ A https://imgur.com/gallery/mnjs1U8 これで見れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/693
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L 背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした 初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました 次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか? 下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです https://dotup.org/uploda/dotup.org2025843.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/828
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:47:54.85 ID:8Z9bXpy1 >>953 https://i.gyazo.com/6f42dd3fc1e186cf49a71820a2aea731.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 13:17:02.96 ID:AbIkBBD9 あとList型に入れると簡単にあるかないか取れるけど、どうなんだろね https://i.gyazo.com/b64c1ec457ab732b3122b3b40da4ccd2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/956
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:01:07.21 ID:eNMw2FnY >>993 だろ、やっぱり入れ子になってると勘違いしてるよな? サンプルソース書いてあげたから見てみな IL_009aのループ一度しか無いし中身の取り出しも一回だけ その後でLINQメソッドに渡されたデリゲートを適用してそのままループ内の処理に進んでる https://imgur.com/a/E99qR2O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/996
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