[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
116: 2019/07/29(月)18:29:45.98 ID:dz5len8I(2/2) AAS
あ、なるほど
ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね
ありがとうございます
158: 2019/08/21(水)08:59:34.98 ID:vtX6V8Q6(1/2) AAS
解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
170: >>168 2019/08/24(土)23:48:55.98 ID:MKd70LOl(2/2) AAS
自己解決しました、スレ汚しすまん
外部リンク:forum.unity.com
197: 2019/09/01(日)21:55:08.98 ID:pH/nhBCr(1) AAS
「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
280: 2019/10/10(木)00:52:48.98 ID:hBPN/a2Z(1) AAS
2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
405: 2019/11/03(日)13:58:58.98 ID:S1wO3njj(2/4) AAS
>>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
外部リンク:teratail.com
とか
外部リンク:www.nobuhirosaijo.com
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
省1
684
(1): 2019/12/11(水)16:39:34.98 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
964: 2020/01/10(金)12:14:16.98 ID:6FaPVqIC(1/3) AAS
>>963
LINQのメソッドに渡すデリゲートは取り扱いを間違えるとGC対象になるし
それに関してググって出てくる記事がほぼ全て検証も解釈も間違ってるから使うなというのは分かる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.960s*