[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/11(土)18:39:26.97 ID:rupi0v52(2/2) AAS
>>9
さーどうなんでしょうか、ここはひとつアセットストアにアップした神の降臨を待ちたいところですが
なんせ、ここ初心者スレなので、くるかどうかわかりません。
103
(1): 2019/07/19(金)21:11:13.97 ID:td5own+1(1/3) AAS
そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。
キーボードの処理はそのままで。
169
(1): 2019/08/24(土)17:07:20.97 ID:DObHVn1O(1) AAS
>>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが

動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
244: 2019/09/23(月)22:20:56.97 ID:P4sn37is(1) AAS
キャラの配置がしたいのかな。
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
省1
289
(1): 2019/10/13(日)03:07:02.97 ID:LjW5UfAx(1/3) AAS
外部リンク:unity3d.com

Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。
(Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが)

試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
353
(1): 2019/10/27(日)11:10:47.97 ID:mgNizf8U(1) AAS
Unityで作られたFPSありますか?
359: 2019/10/29(火)20:55:33.97 ID:g1h0Mugx(1) AAS
やってみたら?
468: 2019/11/14(木)14:08:14.97 ID:DlD7UoJ1(1) AAS
winからmacへ毎度移動してコンパイル?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
513: 2019/11/23(土)10:26:15.97 ID:8ktI4/6/(1) AAS
>>508
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
538
(2): 2019/11/25(月)12:51:45.97 ID:DBxHctuo(2/5) AAS
>>536
ありがとうございます。
でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、
Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか?
797
(1): 2019/12/23(月)12:22:30.97 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
799
(1): 2019/12/23(月)13:03:19.97 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
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