[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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48: 2019/06/17(月)23:42:09.73 ID:7eUsbceU(1) AAS
>>46
できるよ
ググればすぐ出る
79: 2019/07/12(金)12:36:15.73 ID:D12wObeL(1) AAS
>>76
外部リンク:framesynthesis.jp
ここ見ると無くても問題なさそう。
127: 2019/08/06(火)17:53:01.73 ID:MsqUtsAI(1) AAS
Facebookのdllが無い?とか出てたけど。
登録されてないとかなんとか。
227: 弟子 2019/09/19(木)06:36:14.73 ID:1h2iwHn8(1) AAS
>>223
普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない
unity 完全アンインストール で検索お勧めします
453: 2019/11/08(金)13:03:45.73 ID:eIY/Vahs(1) AAS
アセットじゃなく、別のツールの方で。
490: 2019/11/18(月)23:45:46.73 ID:q/ub8GaS(2/2) AAS
>>489
実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね
すいませんでした流してください
529: 2019/11/25(月)01:33:00.73 ID:9rVCms64(1) AAS
>>528
アセットを買えばC#の本も要りませんよ
700: 2019/12/16(月)10:13:52.73 ID:secKwJiE(1) AAS
大文字でいいよ。
838(1): 2019/12/30(月)22:51:24.73 ID:p/zM1Bwy(1) AAS
開発機 Windows 10 では XInput のゲームパッドを bluetooth接続で使用してて、
ビルド先の実機 Android 9 では同じゲームパッドを DirectInput モードで bluetooth接続してるんだけど、
XInput と DirectInput でボタン、軸がバラバラで途方にくれてる。
ゲームパッドは 8Bitdo N30 Pro 2
コードからは、Input.GetAxis("Vertical") == 1 とかで呼んでるけど、
なんかベストプラクティスとかあるのかな?
[プロジェクト設定]→[入力]で、ボタン、軸の違う XInput と DirectInput コンパチで設定する方法とか?
959: 2020/01/09(木)15:42:48.73 ID:ZRX+0Tcv(1) AAS
そこ省略すれば偉いってもんでもないから気をつけてな
コード長くなってくるとこういうとこはすっきり書いたほうが読みやすくはなるけど
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