[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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1(3): ageteoff [ageteoff] 2019/05/08(水)14:35:37.58 ID:VDHuk8YT(1/2) AAS
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
省10
96: 2019/07/16(火)10:44:00.58 ID:yaJQJPA9(1) AAS
ベーシック先生みたいなw
745: 2019/12/18(水)13:03:04.58 ID:BO57yHZ9(2/2) AAS
>>744
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
876(1): 2020/01/03(金)13:27:05.58 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>874
水面って水平じゃないの?
水平なら単純にtransform.position.yでやる
993(2): 2020/01/11(土)12:34:46.58 ID:1/8GPuaw(6/7) AAS
>>991
最初はなんか最適化かなんか俺の知らないのあるの?って感じだったけど、今はなんか勘違いしてる人に諭してあげようかなと思ったけど無駄っぽいからもうどうでもいいかな
最後に言っとくけど、おまいのあげたイテレーターのソース、foreachが一つしか展開されないとか言ってるけど思いっっっっっきり勘違いしてると思うよ
Whereのイテレータ内で展開してるforeachはソースのイナミュレーターを回してるけどそれは前のWhereが返すイナミュラブルを回してて、それはまた別にforeach x展開してるイテレーターによるものだよ。
と言ってそれはシンタックスシュガーによるものだからforeachが何重になってると言うのともまた違う
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