[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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114: 2019/07/29(月)17:48:23.50 ID:cfJGG/pk(1) AAS
ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ
236: 2019/09/23(月)12:30:05.50 ID:tGguM3MG(1) AAS
そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
273
(2): 2019/10/08(火)17:30:50.50 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
省1
360: 2019/10/29(火)21:35:51.50 ID:5pdPbjIq(1) AAS
>>357
なんで?
377: 2019/11/01(金)01:47:22.50 ID:SAZmbjFC(1) AAS
>>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
403
(3): 2019/11/03(日)13:17:28.50 ID:x/Q9TRBN(1) AAS
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
省9
417: 2019/11/04(月)16:37:20.50 ID:FbKRRQN2(1) AAS
>>416
アセットを買ってみましょう!
救われますよ!
560
(2): 2019/11/27(水)08:32:38.50 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
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