[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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107: 2019/07/20(土)01:13:33.48 ID:6p+O4UHd(1) AAS
結論
置き換えない。
追加するだけでいい。
143: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/08/08(木)21:15:10.48 ID:R8ujRKCl(1/3) AAS
>>142
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
省1
186: 2019/08/30(金)17:51:11.48 ID:g9myw542(1) AAS
障害者イジメはやめなさい
278: 2019/10/09(水)17:00:50.48 ID:NNjCl60V(1/2) AAS
>>277
ありがとうございます。
inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。
459: 2019/11/12(火)03:21:10.48 ID:yVvV0I9P(1) AAS
スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
526
(1): 2019/11/24(日)00:46:43.48 ID:z/5eBJxF(1/2) AAS
int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる
setinteger だったかな
ググると色々出てくるとおもうよ
左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる
724: 2019/12/17(火)12:04:44.48 ID:arUUYkPF(2/2) AAS
>>722,723
素早く丁寧な回答ありがとうございます!!
お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。
もっとリファレンスを読み込んで頑張ります!
951: 2020/01/09(木)11:32:20.48 ID:65C13n6s(2/4) AAS
for(int count = 0; count <= 2; count++)
{
if(配列[count]== true)
{
変数++;
}
}
省6
980: 2020/01/11(土)00:19:49.48 ID:MByoB+15(1) AAS
ビルドターゲットをWebGL辺りに変えたんだろ
あれはCompute Shaderが使えないからそんな感じのエラーが出る
1000: 2020/01/11(土)13:17:05.48 ID:eNMw2FnY(6/6) AAS
頭悪い子だな
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