[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
23(1): 2019/05/25(土)17:30:45.33 ID:U1dp3du7(1) AAS
Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
24(1): 2019/05/27(月)18:14:23.33 ID:/bxT+FkM(1) AAS
>>23
アセットを買いましたか?
478: 2019/11/15(金)17:40:57.33 ID:VxM3MAUZ(2/2) AAS
もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
578: 弟子 2019/12/01(日)09:55:39.33 ID:AUfu0sBS(1/7) AAS
雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ
ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
623(1): 2019/12/06(金)14:13:16.33 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
635(1): 2019/12/08(日)16:55:07.33 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。
Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();
このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
省4
657(1): 2019/12/09(月)19:00:20.33 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
693(1): 2019/12/15(日)14:37:14.33 ID:GOVs7zX/(2/2) AAS
A 外部リンク:imgur.com
これで見れますか?
699: 683 [age] 2019/12/16(月)10:11:44.33 ID:IqBxgoit(1) AAS
結局、キー名は大文字小文字どっちが一般的なんだ?
なんでそれっぽい意見も出ないんだ?
714: 2019/12/16(月)22:26:30.33 ID:de8/X/y/(6/6) AAS
>>713
この板のルール的には問題ない
773(1): 2019/12/21(土)10:39:52.33 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり
ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
803: 2019/12/23(月)14:11:43.33 ID:AcrLtPEc(1) AAS
とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
823(1): 2019/12/25(水)07:50:46.33 ID:oSD3s+gd(1) AAS
unity初心者です
ざっくりとした質問ですが失礼します
今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが
連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか?
もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。
840: 2019/12/31(火)08:35:26.33 ID:Y8q/9GVB(1/10) AAS
>>839 どうもありがとう。
なるほど、最終的にはキーコンフィグを自力実装か、アセット頼りになるのか。
Unity 側でOS判定は出来そうだから、開発中は Windows なら XInput で、Android なら DirectInput の
デフォルト設定をコード内で選択するようにするか。
でも、それだと InputManager をコードからいじることになるのか。
Input.GetAxis("Vertical") ← ここの "Vertical" をコードから指定する感じだよね。
結構めんどくさいね。
省2
885: 883 2020/01/04(土)18:02:59.33 ID:XO34IPeI(2/3) AAS
書き忘れてしまいました。
作っているのはRPGの様なバトル画面でプレイヤーとエネミーの攻撃力を交互にHPから引くという動作をさせている物です。
今は1vs1で雛形作っていますが、完成後には敵を複数出現させたいと思っています。
888: 2020/01/04(土)19:39:48.33 ID:XO34IPeI(3/3) AAS
>>886
回答ありがとうございます!
同じスクリプト内でいろいろ処理してしまってるので管理クラスを別にする方法もためしてみます!
>>887
本当にその通りだと思います、申し訳ありません、、
色々試行錯誤して警告が出なくなってから、もっと良い方法があったのかな?と書き込みしてしまったので警告内容がわかりませんでした。
(nullの文字があった事だけ覚えていたので曖昧な表現になってしまいました)
省2
962: 2020/01/09(木)23:26:31.33 ID:2OZqFXaj(1) AAS
>>945 946
サンキュー、そういうの教えてもらえるのは、本当に有意義だわ。
自分にはまだ早いので、しばらくベタで悪戦苦闘して経験値つんでからトライするわ。
現在、物理ゲームパッドで遊んでもらう想定で作ってるけど、一応スマホ画面操作に対応しようと思い、
新しい InputSystem で、Canvas の UI ボタンを使ってスマホ画面操作用のコントローラ作ったけど、
一つもコード書かずに物理ゲームパッド想定のゲームにマッピング出来た。InputSystem 凄い。
でもスマホ画面操作でBダッシュジャンプって超絶むずいね、物理コントローラーなら楽勝でBダッシュジャンプ出来るのに…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s