[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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117: 2019/07/29(月)23:18:54.23 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
193: 2019/09/01(日)17:46:28.23 ID:ZvlRHNET(1/2) AAS
再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
299(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/14(月)11:02:05.23 ID:Eu5DI4Bm(2/3) AAS
>>297
>Unityバージョン2018.3.0f2 Personal
当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが
図
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このように正式バージョンではないようなので無理でした
この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います
716: 2019/12/17(火)01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs(1/2) AAS
instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど
まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る
731(1): 2019/12/17(火)23:48:25.23 ID:5lIfccjc(2/2) AAS
>>729
ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ
影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね
単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん?
735(1): 2019/12/18(水)01:19:55.23 ID:yIJWabT4(1) AAS
ロード画面が悪さしてたりするんだろうな
770: 2019/12/20(金)18:10:37.23 ID:z/4iJCOS(2/2) AAS
>>768
思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw
864(2): 2020/01/01(水)12:22:19.23 ID:cBmOpE+o(6/6) AAS
ざっとネットをあさっても、やはり Raycast は Update に書いて着地判定するとかあるけど、
同じスクリプトで 60fps、20fps で Update で着地判定したらバグるよね? 物理演算は 50fps 固定と想定して。
上からモノ(オブジェクト)が落下してきてるけど、着地(衝突)判定が 20fps なら、着地判定が間に合わなくて、
地面をすり抜けるバグがある。
※アセットとキャラコントローラは使用しない方針
この辺が納得出来ないのは、まだ自分の理解が足りていないからだろうな。
883(4): 2020/01/04(土)17:59:07.23 ID:XO34IPeI(1/3) AAS
質問させて下さい。
update内で
if(enemy.hp == 0)
を条件にエネミーオブジェクトをデストロイして新しいエネミープレファブを生成する処理を書いたとすると、新しいエネミーが出現するまでの間コンソールにenemyがありません的な警告が出続けてしまいます。
この警告は無視しても良いのでしょうか?
それともhp == 0という条件を辞めて他の関数でhpが0になったらenemyAlive = falseなどのフラグをたてて管理すれば良いのでしょうか?
もっと良い方法もあるのでしょうか?
省2
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