[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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92: 2019/07/16(火)00:04:33.09 ID:710a2sYS(1) AAS
ていうかさ、Unity関係ないじゃん
論理的思考ができてないだけじゃん

まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな
そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな
141: 2019/08/08(木)14:15:44.09 ID:PqNUzXn4(2/2) AAS
git管理くらいしとけよ…
147: 125 2019/08/11(日)23:39:44.09 ID:sZVbwbYd(1) AAS
くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
294
(1): 2019/10/13(日)21:40:10.09 ID:bnYObdWM(1) AAS
大きめのPNG画像を入れて作ったら
アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い
拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、
このJPGで作り直したところ
PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。
試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと
JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、
省3
493: 2019/11/20(水)09:58:22.09 ID:6Q/B1SaA(1) AAS
>>492
アセットを買えばいけると思いますよ
656: 2019/12/09(月)18:56:04.09 ID:c6Lhq7cB(1/3) AAS
>>654
バカすぎんだろお前
811: 2019/12/23(月)18:58:50.09 ID:N5vbaV+F(3/3) AAS
>>810
自己レスになります。
Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。
無限遠の彼方に落ちていったようです。
PositionのY方向を固定したら表示されました。
首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな…
まさか重力で俯いているとかないよね…
省1
887
(1): 2020/01/04(土)19:30:16.09 ID:yESk8dXK(1/2) AAS
>>883
ありません的なじゃなくて正確な警告文書こうや
917
(1): 2020/01/05(日)20:47:45.09 ID:bo4vBboO(6/6) AAS
自己レスだけど、青緑透明シェーダー作ったが、普通のサーフェイスシェーダーだと
カメラに付けても半透明の視界が得られず、フラグメントシェーダで青緑透明シェーダーを作成した。

Windows 10 開発機でそこそこ動いて、Android 9 にビルド実行したら、激遅というかまともに動かなかった…
まあ、シェーダーの基本の "き" くらいは体験できたので面白かったけど。

自作シェーダーでも無理となるとキャンバス前面に "画像" 貼り付け? 明らかに処理遅くなるんだよな。
950
(1): 2020/01/09(木)11:16:55.09 ID:bvBlalIf(1) AAS
配列数が固定ならFlags付けたenumでビットフラグ使う

動的に増減するなら設計がおかしいんだがLINQのAllを使えば簡単に書ける
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