[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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2: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/05/08(水)14:37:48.05 ID:VDHuk8YT(2/2) AAS
知識共有
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
90: 2019/07/15(月)23:41:40.05 ID:u6++OXtZ(2/2) AAS
そうですよね、すいません
これです
画像リンク[png]:i.imgur.com
368: 2019/10/30(水)15:29:24.05 ID:7cWPebCm(2/2) AAS
>>367
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
506(4): 2019/11/22(金)23:19:12.05 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
605: 2019/12/04(水)07:45:44.05 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
質問に答えてないやつ
全員スレチ
901(1): 2020/01/05(日)12:46:50.05 ID:8EV9fu0v(1/3) AAS
なら画面全面にimage を半透明で覆えばよくね?
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