[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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26: 2019/05/29(水)22:57:35.04 ID:gx33LoXD(1) AAS
>>25
で、やってみたのかな?
71: [age] 2019/07/10(水)21:44:54.04 ID:7uN7CVKK(1) AAS
using って

外部リンク:urashita.com
このサイトに載っているように
using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。
って意味だけど

unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる

using System.Collections;
省4
91: 2019/07/15(月)23:44:11.04 ID:SqzeU9NR(1) AAS
>>88
よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。
255: 2019/09/25(水)09:38:02.04 ID:PVYdSAHY(1/4) AAS
>>251
わかってると思うが3dは無理だからね
313
(2): 2019/10/15(火)10:44:32.04 ID:BbDlz66l(1/2) AAS
>>307
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ

>>312
とりあえず
外部リンク[html]:www.javadrive.jp
読んでみればどうかな
319
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/10/16(水)12:58:35.04 ID:U96eCuGC(1/2) AAS
>>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
画像リンク[png]:i.gyazo.com

インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省1
320
(1): 2019/10/16(水)12:59:43.04 ID:U96eCuGC(2/2) AAS
いっこSS抜けてた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
402: 2019/11/03(日)03:31:35.04 ID:KN+CbS/+(2/4) AAS
>>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
外部リンク:forum.unity.com

とりあえずバージョン変えてやってみます。
500
(8): [age] 2019/11/21(木)22:31:43.04 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
550
(1): 2019/11/25(月)23:03:52.04 ID:JhaK0tnL(4/4) AAS
>>549
それってunity だよね?
VS 単体のサイインスコじゃいみないよ
571
(1): 2019/12/01(日)01:56:51.04 ID:+r1tBm6h(3/5) AAS
超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので
男の子に人気です。
それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、
使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。
701: 2019/12/16(月)16:49:12.04 ID:cqHHZQM1(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画の1:01〜あたりの、ボスにXマークがつくアニメーションがありますがこれどういう風に実装してるんでしょうか?
Xをつけるだけなら単純に画像貼り付けですが、アニメーションしてるし、太線から細線になるし、よくわからないです。
715: 2019/12/16(月)23:41:13.04 ID:m8wqaAr7(1) AAS
オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか?
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