[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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(1): 2019/09/01(日)18:18:55.03 ID:ZvlRHNET(2/2) AAS
>>191
キリキリとかつクールでよくね?
何のゲーム作りたいか知らんけど
202
(2): 2019/09/06(金)23:22:48.03 ID:P8UFyj1C(1) AAS
>>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
243: 弟子 2019/09/23(月)20:23:06.03 ID:6GJreMrx(4/4) AAS
いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
281: 2019/10/10(木)17:31:20.03 ID:nSMcqVXf(1) AAS
lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか
スマートな方法があったら教えて下しあ
356: 2019/10/27(日)14:30:10.03 ID:u81eo7lh(1) AAS
>>354
動画リンク[YouTube]
474: 2019/11/15(金)00:32:08.03 ID:ts1ziJoR(1) AAS
テラーリじゃないのか?
577: 2019/12/01(日)09:54:58.03 ID:+r1tBm6h(5/5) AAS
そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア
プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。
若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い
ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。
644
(1): 弟子 2019/12/08(日)21:13:15.03 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
814
(1): 2019/12/24(火)15:49:38.03 ID:yizThn3q(1) AAS
>>813
アセットを買ってみては?
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