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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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939
: 2020/01/08(水)21:25
ID:c/TDM3Pm(2/5)
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939: [sage] 2020/01/08(水) 21:25:51.83 ID:c/TDM3Pm 自分も最初 Unity のスクリプトに違和感というか、なんだろうこれは? と思った。 Unity 以外の他言語経験者というか、自分も職業プログラマの端くれなんで、 Player クラスとか、Enemy クラスを定義するんだよな。とか勝手に思って最初そのように書こうとしてた。 でも、Unity には GameObject という規定クラスがあり、それらに対する作用を MonoBehaviour 継承クラスに 記述して GameObject にアタッチ(紐づけ)するという仕組みを理解してからは、腑に落ちたというか納得出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/939
自分も最初 のスクリプトに違和感というかなんだろうこれは? と思った 以外の他言語経験者というか自分も職業プログラマの端くれなんで クラスとか クラスを定義するんだよなとか勝手に思って最初そのように書こうとしてた でも には という規定クラスがありそれらに対する作用を 継承クラスに 記述して にアタッチ紐づけするという仕組みを理解してからはに落ちたというか納得出来た
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