[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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482: 2019/11/15(金)21:05 ID:kVu9kaEZ(1) AAS
日本語でおk
483: 弟子 2019/11/16(土)00:08 ID:vdbcP35O(1) AAS
質問する人へ
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
484: 2019/11/16(土)13:57 ID:RZPhthEJ(1) AAS
(`・ω・´)
485: 2019/11/16(土)17:22 ID:QvmiT/2I(1/2) AAS
最新verのunity

build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?

Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
486
(1): 2019/11/16(土)17:39 ID:aTxayLRm(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Alt+F4で普通に閉じるが
487: 2019/11/16(土)18:15 ID:QvmiT/2I(2/2) AAS
>>486
愛してる
488
(1): 2019/11/18(月)23:27 ID:q/ub8GaS(1/2) AAS
外部リンク:www.cg-method.com
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
489
(1): 2019/11/18(月)23:38 ID:mhqsQzXx(1) AAS
にらめっこじゃいつまでも出来ないぞ
手を動かせ
490: 2019/11/18(月)23:45 ID:q/ub8GaS(2/2) AAS
>>489
実際ににらめっこしてたわけじゃないんですがやはりそういうレスになっちゃいますよね
すいませんでした流してください
491: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/19(火)01:06 ID:wQYS47rh(1) AAS
>>488
恐らくスクリプトがエラーになってないですかね?
当方2019.2.6f1の環境で
画像リンク[png]:i.gyazo.com

新規プロジェクトでSD_UnityChan-1.unitypackageをimportした「だけ」の状態だと
上記エラーが出ました
なのでとりあえず該当の行をコメントしたところ
省6
492
(1): 2019/11/19(火)10:56 ID:npL4Nvkw(1) AAS
Maya上では、blendShape1というノードのパラメータを1ついじると、眉毛や肌、まつげなど複数のオブジェクトを1度に変形できますが、
Unity上ではオブジェクト毎にSkinMeshRendererのパラメータをイジらないと変形させられない感じですか?
493: 2019/11/20(水)09:58 ID:6Q/B1SaA(1) AAS
>>492
アセットを買えばいけると思いますよ
494: 2019/11/20(水)11:01 ID:jJFgCbbA(1) AAS
playmakerのみノンコードで作られてるゲームって何かあるんでしょうか?
495
(1): [age] 2019/11/20(水)11:07 ID:vRnTITeE(1) AAS
クラス名の頭文字は大文字
メソッド名の頭文字は大文字
メンバー変数名の頭文字は小文字

Vector3 みたいな UnityEngine のものを
メンバー変数のように使う場合って
頭文字は大文字?小文字?
496: 2019/11/20(水)12:12 ID:Sq40hvTI(1) AAS
絵文字
497: 2019/11/20(水)12:23 ID:uc/w03iG(1) AAS
真面目な話、俺は日本語にしてる
498: 2019/11/20(水)12:33 ID:yRJtl1uI(1) AAS
>>495
メンバー変数なら小文字でしょ
ゲッターセッター使えるし
499: 2019/11/21(木)00:31 ID:9g3KDukt(1) AAS
>>326
やっぱり公式チュートリアルサイト消滅したんすね…
どのサイトも触れてないから自分のググり方が悪いのかと
どっかで見れませんかね?
500
(8): [age] 2019/11/21(木)22:31 ID:cUkUiK7y(1) AAS
System.Action を型としてメンバーに定義する場合
名前の頭文字は大文字?小文字?
501
(1): 2019/11/21(木)22:54 ID:Yfe4hkqp(1/2) AAS
>>500
ググって他の人のサンプル見たり
或いはマイクロソフトが命名規則のガイドライン公開してるのでそちらを参考にして

外部リンク:docs.microsoft.com
502: 2019/11/21(木)23:05 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>501
こっちの方からのリンクが正かな
外部リンク:water2litter.net
503: 2019/11/22(金)17:50 ID:QRbe1u9a(1) AAS
システムの事じゃないんだけど、カウントダウンしてゲームスタートさせたいとかしたい場合はシーン全体を管理するのを作った方がいいのかな?
0になるまではプレイヤー動かせなかったり敵は表示してるだけで勝手に動かなかったりするには
504
(1): 2019/11/22(金)20:08 ID:wXjK+w9o(1/3) AAS
それで作ってみたのかな?
505
(1): 500 [age] 2019/11/22(金)22:02 ID:L4M/AJnG(1) AAS
すまない
読んだ上で聞きたいんだけど
C#だと

enum と
const と
System.Action を
型として定義したものの名前は
省2
506
(4): 2019/11/22(金)23:19 ID:wXjK+w9o(2/3) AAS
>>505
簡単に言うと「パラメータだけCamel形式、他は全部Pascal形式、短縮するよりわかりやすさを優先する」です。もうハンガリアン記法は使わないのですね。
型と表記を分離するという思想であれば、定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
507: 2019/11/22(金)23:20 ID:wXjK+w9o(3/3) AAS
大事なことなので

誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良い
508
(2): 2019/11/23(土)00:31 ID:V+1+rHM/(1) AAS
綺麗なカジュアルゲーゲーム作れる奴が羨ましすぎて腹立つわ
絶対くいpはぐれないじゃん。
509: 2019/11/23(土)00:40 ID:l0P9p1Sz(1/5) AAS
>>508
その質問に答えるとすれば
書き込むなら次のすれだ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
510
(1): 2019/11/23(土)01:30 ID:4AComBFY(1) AAS
>>506
ハンガリアンもどっちのハンガリアンなのか
511: 2019/11/23(土)01:45 ID:l0P9p1Sz(2/5) AAS
>>510
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
ハンガリアン記法は使わないのですね。
512: 2019/11/23(土)02:01 ID:8dnc74Ad(1) AAS
サンガリアンです
513: 2019/11/23(土)10:26 ID:8ktI4/6/(1) AAS
>>508
アセットを買えば綺麗なゲームも簡単だと思います
514
(3): 2019/11/23(土)13:15 ID:jCXPyJso(1/3) AAS
ランダムに数字を生成して出た数字で行いたい処理を決めたいのですが

if (Random.Range(1, 3) == 1)
{
「行いたい処理その1」
}

else
{
省9
515: 2019/11/23(土)13:55 ID:15XPT7yV(1) AAS
>>514
switch文
516: 2019/11/23(土)13:57 ID:D1OIuTZF(1) AAS
>>514
分岐が3つくらいまでなら乱数を変数に保存してifでもいいかもね
517: 514 2019/11/23(土)15:40 ID:jCXPyJso(2/3) AAS
switch 文でやってみたら出来ました!
ありがとうございます!
518: 2019/11/23(土)16:19 ID:PgDLQT9y(1) AAS
ついでにint管理じゃなくてenum定義すると便利よ
1がどの処理で2がどの処理でって覚えなくて済む
519
(1): 2019/11/23(土)17:17 ID:BcHaK+gY(1) AAS
>>504
まだ実際に作ってないわ、頭の中でどっちがメモリとか追加機能で便利か考えてる中質問した
520: 2019/11/23(土)17:55 ID:l0P9p1Sz(3/5) AAS
>>519
じゃ作ってみてそれから考えるといい
メモリ管理とかそういうのは初心者が考えなくていいよ
521
(5): 2019/11/23(土)18:28 ID:jCXPyJso(3/3) AAS
5つのアニメーションクリップを作り、
初期状態のアニメーションクリップからランダムで4つ何れかのアニメーションクリップに遷移させたい場合、どうすれば実現できるでしょうか。
初期状態のアニメーションクリップの最後のフレームにAdd eventの+を設置してスクリプトで指示を出すのだと思うのですが、そのようなことができるでしょうか。
わかる方いたらヒントをください。よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
外部リンク[rar]:dotup.org
522: 2019/11/23(土)20:39 ID:waK4tzs7(1) AAS
>>521
ヒント:アセット購入
523: 2019/11/23(土)21:02 ID:l0P9p1Sz(4/5) AAS
>>521
anystate からそれぞれ遷移の線を引く
パラメーターintを作る
スクリプトでランダムに数値を取得
それを当てはめる
524: 2019/11/23(土)21:06 ID:l0P9p1Sz(5/5) AAS
線を引いたらそれをクリックしてプラスキーでパラメーター指定できるから
そこで数値指定するのよ
525: 521 2019/11/24(日)00:12 ID:TAVqTS/O(1/2) AAS
AnimatorのParametersからIntを設定するやり方はわかったのですが
State同士をつなぐ線の数だけIntを作るのでしょうか。
Intの右側にある数字を入力する窓枠も何を意味するのかよくわかりませんでした。
今の段階ではスクリプトも書けそうもないのでもう少し勉強してから改めて質問します。
526
(1): 2019/11/24(日)00:46 ID:z/5eBJxF(1/2) AAS
int はひとつ、それをスクリプトで数値を変えられる
setinteger だったかな
ググると色々出てくるとおもうよ
左の枠のとこはエディタでテストするときに自分で入力して遷移を確認できる
527
(2): 2019/11/24(日)00:49 ID:z/5eBJxF(2/2) AAS
参考になりそうなとこ
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
528
(1): 521 2019/11/24(日)21:32 ID:TAVqTS/O(2/2) AAS
>>526-527
詳しい情報を載せてくれてどうもありがとうございます。
今日は完全にあきらめてUnityの初心者用の書籍(猫の表紙の本)を買ってきてC#の基礎を勉強していました。
基本的なことが分かっていないのでソースを見ても理解ができていない状態です。
ブログの記事のソースが読めるようになれば実現できると思います。
自分一人ではこのブログにたどり着けなかったと思うので助かりました。
529: 2019/11/25(月)01:33 ID:9rVCms64(1) AAS
>>528
アセットを買えばC#の本も要りませんよ
530: 500 [age] 2019/11/25(月)10:47 ID:9thkCxDt(1/6) AAS
すまない、本当に分からない
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか
それで分かる
助けてくれ

これと

public class Option : MonoBehaviour
{
省2
531: 500 [age] 2019/11/25(月)10:47 ID:9thkCxDt(2/6) AAS
これと

public partial class Home : MonoBehaviour
{
private enum Menu
{
Title = 0,
StageSelect,
省5
532: 500 [age] 2019/11/25(月)10:48 ID:9thkCxDt(3/6) AAS
public partial class Home : MonoBehaviour
{
private enum Menu
{
Title = "TITLE",
StageSelect = "STAGE_SELECT",
Stage1 = "STAGE_1",
省4
533: 500 [age] 2019/11/25(月)10:48 ID:9thkCxDt(4/6) AAS
これを頼む

public static class GlobalValue
{
public class Scene
{
public const string Home = "Home";
public const string Stage1 = "Stage1";
省4
534
(1): 2019/11/25(月)11:19 ID:lTckJat5(1/3) AAS
エラーでたんなら、ひとつづつ直しなさいよ。
535
(1): 2019/11/25(月)11:25 ID:DBxHctuo(1/5) AAS
unityからC#スクリプト作成しようとして、
visual studio立ち上げるとインテリセンス全然働かないんだけどなんで?

transform.Translate()
とか使おうとするとエラーでる・・・。
536
(1): 2019/11/25(月)11:45 ID:JhaK0tnL(1/4) AAS
>>535
参照が外れてる
直すの面倒だからサイインスコ推進
537
(1): 2019/11/25(月)11:48 ID:JhaK0tnL(2/4) AAS
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか

> それで分かる
> 助けてくれ

それでどうにか私でも解ると思います
どうかお助け下さい
宜しくお願いします
538
(2): 2019/11/25(月)12:51 ID:DBxHctuo(2/5) AAS
>>536
ありがとうございます。
でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、
Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか?
539: 2019/11/25(月)12:58 ID:9C/McRVX(1) AAS
アセットを買って安定させましょう!
540: 500 [age] 2019/11/25(月)13:06 ID:9thkCxDt(5/6) AAS
>>534
エラーじゃなくて
命名規則の話だYO
541
(1): 500 [age] 2019/11/25(月)13:07 ID:9thkCxDt(6/6) AAS
>>537
死ね
542: 2019/11/25(月)13:17 ID:qYBH7umb(1) AAS
>>538
んなこと一度も起きたことないぞ
543: 弟子 2019/11/25(月)13:29 ID:JhaK0tnL(3/4) AAS
>>541
そんな言葉使いは良くないな
そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ
人に聞くような文にな

でだ
そのプログラムを直すなら
>506にも書いてある通りどうでもいい
省3
544
(1): 2019/11/25(月)14:12 ID:lTckJat5(2/3) AAS
>>538
オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。
問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る
545
(1): 2019/11/25(月)16:57 ID:DBxHctuo(3/5) AAS
floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、

Input.GetMouseButtonDown(0)

とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか?
入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。
546: 2019/11/25(月)16:59 ID:DBxHctuo(4/5) AAS
>>544
???
エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか?
547: 2019/11/25(月)18:13 ID:lTckJat5(3/3) AAS
エラーというか、赤線が大量に出てない?
そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。
548
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/11/25(月)19:18 ID:0Me4ZFTt(1) AAS
>>545
floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る
Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない
という事で参照が外れてる
一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど
外部リンク:qiita.com
とか
省4
549
(1): 2019/11/25(月)22:37 ID:DBxHctuo(5/5) AAS
>>548
ありがとうございます。
でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。
550
(1): 2019/11/25(月)23:03 ID:JhaK0tnL(4/4) AAS
>>549
それってunity だよね?
VS 単体のサイインスコじゃいみないよ
551: 2019/11/26(火)10:20 ID:rCHciDuN(1/5) AAS
>>548
ありがとうございます。
2番めので解決しました。
これでようやっとまともにプログラミングできます。
552: 2019/11/26(火)10:21 ID:rCHciDuN(2/5) AAS
>>550
ありがとうございます。
Unityの再インストールしていましたが、
VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。
553: 2019/11/26(火)12:47 ID:rCHciDuN(3/5) AAS
unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。
2Dでもこんなに重いのか。
5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな?
554: 2019/11/26(火)13:07 ID:/OFR0ZTD(1/3) AAS
スプライト一万とか出してるな?
555: 2019/11/26(火)13:15 ID:rCHciDuN(4/5) AAS
スプライト1万w

いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。
チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。
なんか上手い手はないのだろうか?
556: 2019/11/26(火)15:04 ID:/OFR0ZTD(2/3) AAS
コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね?
unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと?
557: 2019/11/26(火)15:05 ID:/OFR0ZTD(3/3) AAS
あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで
558: 2019/11/26(火)16:24 ID:rCHciDuN(5/5) AAS
再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。
あー、VS閉じなくてもいいんですね。
そりゃそうか・・・。
これだけでも時間短縮できる。
559: 521 2019/11/27(水)04:41 ID:ilEw0tFA(1) AAS
>>527
おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。
どうも有難うございました。
560
(2): 2019/11/27(水)08:32 ID:0N/MKrlQ(1/2) AAS
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
561: 2019/11/27(水)10:09 ID:bpkhBoxU(1) AAS
>>560
unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
へどうぞ
562: 560 2019/11/27(水)10:29 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。
マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。
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