[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
202(2): 2019/09/06(金)23:22 ID:P8UFyj1C(1) AAS
>>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
203: 2019/09/07(土)01:16 ID:jb8MSnK3(1/2) AAS
>>202
>>200-201です!
検索できました!
素晴らしいアセットを教えてくださってありがとうございます!
204: 2019/09/07(土)01:21 ID:jb8MSnK3(2/2) AAS
>>199,201でした
>>200さんすみません
>>202さん重ねてありがとうございました
205: 2019/09/08(日)15:59 ID:sDREe/8D(1/2) AAS
同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
206(1): 2019/09/08(日)16:40 ID:pwBfeOS/(1) AAS
ホントに同じ?
207: 2019/09/08(日)17:13 ID:sDREe/8D(2/2) AAS
>>206
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。
この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
省1
208: 2019/09/08(日)18:44 ID:mHTRVnWg(1/2) AAS
それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
209: 2019/09/08(日)19:46 ID:ExERnnhR(1/2) AAS
unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
210: 2019/09/08(日)19:54 ID:mHTRVnWg(2/2) AAS
配列。
211: 2019/09/08(日)20:54 ID:ExERnnhR(2/2) AAS
あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。
212: 2019/09/10(火)20:22 ID:Vti4SNtJ(1/2) AAS
>>179
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
213: 2019/09/10(火)20:23 ID:Vti4SNtJ(2/2) AAS
すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
214: 2019/09/11(水)22:10 ID:IT5hqfDx(1) AAS
2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
215: 2019/09/11(水)22:24 ID:LHFMQzTQ(1) AAS
個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
216: 2019/09/11(水)23:23 ID:7CGnGgYV(1) AAS
2Dのゲームで負荷とかアホなの
217(1): 2019/09/12(木)21:51 ID:HHdLymap(1) AAS
もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
218: 2019/09/12(木)22:10 ID:2/co/UmU(1) AAS
>>217
お前だけだアホ
219: 2019/09/12(木)22:11 ID:rg7wrVQa(1) AAS
アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。
220(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/16(月)10:21 ID:myB8+LEl(1) AAS
あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ
ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ
まったっく同じ内容なんですよ
あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
221(1): 2019/09/17(火)18:54 ID:a2Rp9Myk(1) AAS
今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
222: 2019/09/17(火)19:13 ID:ORsAjWnt(1) AAS
>>221
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
223(1): 2019/09/17(火)19:43 ID:4IVgUuiF(1) AAS
Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
224: 2019/09/18(水)15:00 ID:3no0WRCK(1) AAS
アセットカタログってどういう仕組みっすか?
225: 2019/09/18(水)22:44 ID:ff5n99qK(1) AAS
質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
226: 2019/09/18(水)22:50 ID:P3wtvnJN(1) AAS
ありませ
227: 弟子 2019/09/19(木)06:36 ID:1h2iwHn8(1) AAS
>>223
普通に考えるとアンインストールがちゃんとされてない
unity 完全アンインストール で検索お勧めします
228: 2019/09/19(木)19:27 ID:VRkukL/A(1) AAS
vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
229: 2019/09/20(金)09:51 ID:nMc7j081(1) AAS
vfx graph関連どちらも自己解決しました
230(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/20(金)18:40 ID:oJ+kA4D/(1/2) AAS
>>220
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録
一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
省1
231: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/20(金)18:59 ID:oJ+kA4D/(2/2) AAS
>>230
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
232: 2019/09/22(日)23:01 ID:vzZ5TGf6(1) AAS
scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
233(1): 2019/09/22(日)23:38 ID:2BdzoQ7V(1) AAS
モデルのサイズ設定がミスってんだろ
234: 2019/09/23(月)00:15 ID:JbAt4Jgq(1) AAS
>>233
ありがとう。
車のアセット4個めで正しいっぽいサイズのがでてきました。
235(2): 2019/09/23(月)09:36 ID:0drzdN1x(1/2) AAS
ランダムに移動させるスクリプトの
外部リンク:qiita.com
この部分なんですが、
void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
省5
236: 2019/09/23(月)12:30 ID:tGguM3MG(1) AAS
そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
237(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)13:39 ID:6GJreMrx(1/4) AAS
>>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ
えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね
範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です
ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
省1
238(1): 2019/09/23(月)14:10 ID:0drzdN1x(2/2) AAS
>>237
ありがとうございます
>エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
>最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
これのコードをお願いします!
239: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/09/23(月)15:51 ID:6GJreMrx(2/4) AAS
>>238
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
省9
240: 2019/09/23(月)16:30 ID:rv4jKSn9(1/3) AAS
239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
省4
241: 弟子 2019/09/23(月)17:09 ID:6GJreMrx(3/4) AAS
よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
242: 2019/09/23(月)20:12 ID:rv4jKSn9(2/3) AAS
とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな
エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
243: 弟子 2019/09/23(月)20:23 ID:6GJreMrx(4/4) AAS
いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
244: 2019/09/23(月)22:20 ID:P4sn37is(1) AAS
キャラの配置がしたいのかな。
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
省1
245(2): 2019/09/23(月)22:32 ID:rv4jKSn9(3/3) AAS
外部リンク:imgur.com
246: 235 2019/09/24(火)00:09 ID:1+Eh0NDy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
247: 弟子 2019/09/24(火)03:57 ID:Xw7Q0cF9(1) AAS
>>245
おうふ!
これだ
数字だけみてたから混乱してた
とても分かりやすい図ありがとうです
248: 2019/09/24(火)12:35 ID:K7G1OycN(1/2) AAS
ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ?
249: 2019/09/24(火)12:36 ID:3ROjc/sK(1/3) AAS
その機材のスペックは?
250: 2019/09/24(火)12:55 ID:K7G1OycN(2/2) AAS
帰宅後貼ります
スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`)
251(3): 2019/09/24(火)18:30 ID:fPh0nQ67(1) AAS
CPU:Intel Cherry Trail T3 Z8350(1.92GHz クアッドコア)
メモリ:4GB
OS:Windows10 Home(64bit)
外部リンク:news.kakaku.com
普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。
なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。
252: 2019/09/24(火)18:38 ID:q+Aa0kMV(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
253: 2019/09/24(火)21:48 ID:3ROjc/sK(2/3) AAS
>>251
じゅうぶんじゃね?
254: 2019/09/24(火)21:49 ID:3ROjc/sK(3/3) AAS
美麗3dとか極めないなら充分では。
255: 2019/09/25(水)09:38 ID:PVYdSAHY(1/4) AAS
>>251
わかってると思うが3dは無理だからね
256: 2019/09/25(水)10:23 ID:fQpidsTD(1) AAS
アプリのサイズはいくつくらいから「大きすぎる」とされますか?
サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね
257: 2019/09/25(水)11:46 ID:0ks8KRTv(1) AAS
200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
258: 2019/09/25(水)20:21 ID:PVYdSAHY(2/4) AAS
>>251
2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ
259(1): 2019/09/25(水)20:38 ID:jF6Yiwpf(1) AAS
2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
260: 2019/09/25(水)20:59 ID:PVYdSAHY(3/4) AAS
>>259
これだな
261: 2019/09/25(水)21:50 ID:biCk7MhK(1) AAS
なんでそんなケチしてゲームを作りたいの
人を楽しませるためにケチする思考が理解できない
20万ぐらい出せよ
262: 2019/09/25(水)21:51 ID:aF/A3s2q(1) AAS
モニター捨てるのにもカネがかかるから4000円は高い
263: 2019/09/25(水)22:18 ID:PVYdSAHY(4/4) AAS
敷居が低いのは良い事
264: 2019/09/26(木)10:38 ID:kJ2oNkgo(1) AAS
アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
265(1): 2019/09/26(木)11:51 ID:PecZ5K/Z(1) AAS
予想外にバズってアクセス集中しすぎちゃうとか
サーバ代とか
商業化のときに少しめんどいとか
そんなもんかな
266: 2019/09/26(木)14:42 ID:eMnIPB3a(1) AAS
>>265
ありがとうございます
商業化のときに面倒というのはどういう点でですか?
267: 2019/09/27(金)15:08 ID:iYSZdwaf(1) AAS
CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ
268: 2019/10/08(火)09:57 ID:nQz3FYyw(1/3) AAS
質問です。
gyroの初期化ってできますか?
アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。
ご教授、お願いします。
269: 2019/10/08(火)10:52 ID:B/ZrRKr0(1) AAS
unity ジャイロ 初期化
で検索したページじゃあかんの?
270(1): 2019/10/08(火)11:20 ID:nQz3FYyw(2/3) AAS
昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。
271: 2019/10/08(火)11:26 ID:nQz3FYyw(3/3) AAS
今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。
親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。
272: 2019/10/08(火)15:47 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
2dと3dどっちでゲーム作成したらいい?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
273(2): 2019/10/08(火)17:30 ID:TREaKORp(1) AAS
web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
省1
274: 2019/10/08(火)17:39 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか?
275(1): 2019/10/09(水)00:03 ID:DdkdYjpS(1) AAS
>>273
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?
最初のリンクのサンプルの「"外部リンク:www.my-server.com」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
276: 2019/10/09(水)09:41 ID:tODBGHRE(1) AAS
このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
277(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/10/09(水)16:28 ID:ylCutGnk(1) AAS
>>270
ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
外部リンク[html]:ndabecha.blogspot.com
のでいけるような気がするのですが・・・
278: 2019/10/09(水)17:00 ID:NNjCl60V(1/2) AAS
>>277
ありがとうございます。
inverseが出てきました。これでとっかかりが一つ増えました。思考錯誤してみます。
279: 2019/10/09(水)17:26 ID:NNjCl60V(2/2) AAS
>>277
ありがとうございました。
試行錯誤して、思い通りの動作を実装するとこができました。
これでようやく、ステージ作成ができます。
280: 2019/10/10(木)00:52 ID:hBPN/a2Z(1) AAS
2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
281: 2019/10/10(木)17:31 ID:nSMcqVXf(1) AAS
lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか
スマートな方法があったら教えて下しあ
282(1): 2019/10/11(金)08:24 ID:Rkt8t7sI(1/3) AAS
>>275
ありがとうございます。
色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、
相変わらずURLの画像を表示することができないです。
RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 720 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s