[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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749: 弟子 2019/12/18(水)22:27 ID:/9Bryrlu(4/4) AAS
だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ

まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
750: 2019/12/19(木)01:29 ID:u6mhc/2J(1) AAS
>>748
747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか?
751: 2019/12/19(木)01:31 ID:G61g2RVv(1) AAS
もうええって。。。
752
(1): 2019/12/19(木)02:49 ID:ok8/HYjo(1) AAS
レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない

// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
 // フィールドで保持する必要はない
 AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");

 // 読込が完了していない間ずっと繰り返す
 while(async.isDone == false){
省8
753
(1): 748 [age] 2019/12/19(木)10:28 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ

それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
754
(1): 2019/12/19(木)10:44 ID:Kj+vWebi(1) AAS
再現するプロジェクトうpれっつってんだろ
バカなのか?
755
(1): 2019/12/19(木)11:14 ID:o9o4Q4Nf(1) AAS
ほんとプロプロジェクトあげろよ
バカなのか?
756: 2019/12/19(木)11:14 ID:xgvKAAgv(1) AAS
コルーチンじゃダメじゃないか?

まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
757: 2019/12/19(木)11:34 ID:wtGIJovL(1) AAS
いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ
758
(1): 2019/12/19(木)11:35 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
759: 2019/12/19(木)12:31 ID:HNeYrMUW(1) AAS
>>754
>>755
かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw
760
(2): 2019/12/20(金)08:16 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w

あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
761: 2019/12/20(金)08:26 ID:UfXqTgn9(1) AAS
もうええって。。。
762: 2019/12/20(金)09:03 ID:SzgHtqZo(1/4) AAS
まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/20(金)11:30 ID:SzgHtqZo(2/4) AAS
まいったなぁ
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
外部リンク:assetstore.unity.com
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
省1
764
(2): 2019/12/20(金)11:39 ID:KQL0ZNJF(1) AAS
>>760
こういう障害者に対する適切な対応がわからない…
765: 2019/12/20(金)11:46 ID:rGp41WVW(1) AAS
>>764
バカ扱いしてりゃいいんじゃ?
766: 2019/12/20(金)15:45 ID:yb+SlIHA(1) AAS
>>764
アセットを買えば解決するのでは?
767: 2019/12/20(金)16:58 ID:z/4iJCOS(1/2) AAS
>プロジェクト上げさせたいガイジ

長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w
768
(1): 2019/12/20(金)17:20 ID:C/arB3zm(1) AAS
そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。
バカとかガイジとかおやめ。
マウント、とったどー
769: 弟子 2019/12/20(金)17:50 ID:SzgHtqZo(3/4) AAS
ホントそれ
そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな

まぁこのスレ無くしたいんだろうな
まいっか
770: 2019/12/20(金)18:10 ID:z/4iJCOS(2/2) AAS
>>768
思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw
771: 2019/12/20(金)18:30 ID:Dm6LVs1n(1) AAS
そうやってウキウキで反応するから
772: 2019/12/20(金)19:13 ID:SzgHtqZo(4/4) AAS
もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな
ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか?
ここらも気になるなぁ
外部リンク:t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522
773
(1): 2019/12/21(土)10:39 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり

ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
774: 2019/12/21(土)10:59 ID:iT3LVXLD(1) AAS
読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの?
775: 2019/12/21(土)12:58 ID:XdtBbqaG(2/2) AAS
>>753
776: 2019/12/21(土)21:48 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
>>773
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
777
(1): 2019/12/21(土)23:21 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
778: 2019/12/22(日)00:32 ID:5plo89KT(1) AAS
は?
779: 2019/12/22(日)13:30 ID:3NnetPnQ(1) AAS
質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
780: 2019/12/22(日)13:59 ID:FOsmzYLS(1) AAS
アセットを買って収集させましょう!
781: 2019/12/22(日)14:14 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
782: 弟子 2019/12/22(日)14:26 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
783
(1): 2019/12/22(日)16:27 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784: 弟子 2019/12/22(日)16:46 ID:+d/oA5/W(2/3) AAS
レスの解説とかいいんで
785: 2019/12/22(日)23:11 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
786: 弟子 2019/12/22(日)23:58 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787: [age] 2019/12/23(月)00:15 ID:uLZVFrOV(1/2) AAS
>>758
プロジェクト上げるのは勘弁してほしい

>>760
やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか
それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ?

>>777
もう試した
省1
788
(1): 2019/12/23(月)00:45 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789
(1): 2019/12/23(月)01:08 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790
(1): [age] 2019/12/23(月)06:57 ID:uLZVFrOV(2/2) AAS
>>788
もう試してる

>>789
そういうことか
謎が解けたわ
要するに無料版だとこれが限界か
791
(2): 2019/12/23(月)08:09 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792
(2): 2019/12/23(月)09:45 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
793
(1): 2019/12/23(月)10:38 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790
試したなら結果言えよ
794: 弟子 2019/12/23(月)11:17 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな

まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 2019/12/23(月)11:56 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
796
(1): [age] 2019/12/23(月)11:59 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793
当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
797
(1): 2019/12/23(月)12:22 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
798
(2): 2019/12/23(月)12:49 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799
(1): 2019/12/23(月)13:03 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
800: 2019/12/23(月)13:27 ID:pYCu230k(4/4) AAS
>>799
exeにビルドした後はどうなんだ?
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月)13:30 ID:ogLWGvuy(1) AAS
最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね

こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
省8
802
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)13:32 ID:ZyHOHxaK(3/4) AAS
>>798
>1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから
他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ
803: 2019/12/23(月)14:11 ID:AcrLtPEc(1) AAS
とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
804: 2019/12/23(月)14:15 ID:ysH3ymve(1) AAS
言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました
現場からは以上です
805: 2019/12/23(月)14:18 ID:WEUQ8qvt(1) AAS
Unityゲーム制作初心者の知り合いが
今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから
フルHDにしろって注意してやったわ

フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ…

キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw
806: 2019/12/23(月)14:19 ID:kzv3mU/b(2/2) AAS
私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw
まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど
807
(1): 2019/12/23(月)15:22 ID:N5vbaV+F(1/3) AAS
使い始めたばかりの初心者です。
ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。
なぜでしょうか?
ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。
Unity 2018のLTS版です。
808
(1): 2019/12/23(月)15:41 ID:6XB9KHyH(1/2) AAS
>>798
オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。
809
(1): 2019/12/23(月)15:44 ID:6XB9KHyH(2/2) AAS
>>807
unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない?
古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018)
810
(1): 2019/12/23(月)17:16 ID:N5vbaV+F(2/3) AAS
>>809
ありがとうございます。
モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。
ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか?
もしかしたからそこが原因かもと思いました。
811: 2019/12/23(月)18:58 ID:N5vbaV+F(3/3) AAS
>>810
自己レスになります。
Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。
無限遠の彼方に落ちていったようです。
PositionのY方向を固定したら表示されました。
首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな…
まさか重力で俯いているとかないよね…
省1
812
(1): 弟子 2019/12/23(月)22:32 ID:ZyHOHxaK(4/4) AAS
まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
813
(2): 2019/12/24(火)10:42 ID:ynZGnrJ7(1) AAS
>>802
>>808
回答ありがとうございます
ビューポート設定いじってみたのですがダメでした…
よく考えてみるとunityというよりハードウェア側の問題のような気もするので無理そうですね、諦めます…
814
(1): 2019/12/24(火)15:49 ID:yizThn3q(1) AAS
>>813
アセットを買ってみては?
815: 2019/12/24(火)16:23 ID:r43F73Of(1) AAS
>>813
たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。
816
(5): 2019/12/24(火)17:55 ID:HXl23O7t(1/2) AAS
Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
817: 2019/12/24(火)18:24 ID:/v00/EN1(1/2) AAS
>>814
おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。
本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。
818
(1): 2019/12/24(火)18:26 ID:/v00/EN1(2/2) AAS
>>816
むしろ長期サポを使ってます。
参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。
819: 816 2019/12/24(火)18:32 ID:HXl23O7t(2/2) AAS
>>818
助言くださってどうもありがとう。

バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。
スポットライトを追加したら
Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights.
だって。
820: 2019/12/24(火)19:39 ID:Ro81EzRQ(1) AAS
>>812
公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。
Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。
次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。
821
(1): 2019/12/24(火)23:11 ID:nLh3sUCv(1) AAS
>>816
しない
バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい
実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける
ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル
822: 2019/12/25(水)02:36 ID:qoag/aFK(1) AAS
>>816
マイナーバージョンアップは都度最新にしてる
Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ
823
(1): 2019/12/25(水)07:50 ID:oSD3s+gd(1) AAS
unity初心者です
ざっくりとした質問ですが失礼します
今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが
連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか?
もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。
824: 2019/12/25(水)08:48 ID:sudzgq0A(1) AAS
初心者板の話じゃないなw
iO調べて作るのがきみの仕事だろw
ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。
825: 2019/12/25(水)09:01 ID:UVDcFNfJ(1) AAS
>>821
うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな
場合によってはβ版に手を出すこともある

運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな
826: 弟子 2019/12/25(水)11:01 ID:19YWrwdS(1) AAS
>>823
確かにここ初心者スレなんであなたがunity初心者としてもその話題はどうなのっていうね
公式みたら
>※Unityは今後ご提供予定
って書いてあったから待てばいいんじゃね

まさかそれやってるの?
なら依頼先間違えてるとしか
827: 2019/12/25(水)12:42 ID:LFCmpZs7(1) AAS
>>816
インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。
プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ
まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。
828
(1): 2019/12/27(金)11:25 ID:CBqToL3L(1/3) AAS
背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした
初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました
次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました
しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか?
下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです
画像リンク[png]:dotup.org
829: 2019/12/27(金)13:07 ID:pIdvb840(1/3) AAS
>>828
なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。
クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。
それでできる気がする。うちはそうしてる。
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