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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ まぁこのスレ埋まれば次建てないから その時は自分で建てて好きにやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了した
ら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 10:44:50.47 ID:Kj+vWebi 再現するプロジェクトうpれっつってんだろ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:01.56 ID:o9o4Q4Nf ほんとプロプロジェクトあげろよ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv コルーチンじゃダメじゃないか? まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。 裏で動くコルーチンははずしてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV 恐らくシーンの問題かと 単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 12:31:23.64 ID:HNeYrMUW >>754 >>755 かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草 プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:26:33.81 ID:UfXqTgn9 もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/762
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo まいったなぁ 以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866 こんなページになってて 翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ 以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155729
3737/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:39:12.30 ID:KQL0ZNJF >>760 こういう障害者に対する適切な対応がわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:46:31.65 ID:rGp41WVW >>764 バカ扱いしてりゃいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 15:45:17.36 ID:yb+SlIHA >>764 アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:58:26.77 ID:z/4iJCOS >プロジェクト上げさせたいガイジ 長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:20:57.20 ID:C/arB3zm そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。 バカとかガイジとかおやめ。 マウント、とったどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/768
769: 弟子 [sage] 2019/12/20(金) 17:50:25.96 ID:SzgHtqZo ホントそれ そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな まぁこのスレ無くしたいんだろうな まいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:10:37.23 ID:z/4iJCOS >>768 思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:30:09.82 ID:Dm6LVs1n そうやってウキウキで反応するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 19:13:29.69 ID:SzgHtqZo もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか? ここらも気になるなぁ ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG 結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん 無いなら無いで終わり ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD 読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG >>753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 21:48:12.42 ID:7rJ0YxNp >>773 いやだからライトマップのインポータント設定とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY (Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:32:30.53 ID:5plo89KT は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:30:32.55 ID:3NnetPnQ 質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:59:32.68 ID:FOsmzYLS アセットを買って収集させましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1 収拾な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/781
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W 書くアホォに見るアホォ 同じアホォなら書かなきゃ損損 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7 ああなるほど ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/783
784: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 16:46:33.00 ID:+d/oA5/W レスの解説とかいいんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq >>783 LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな 読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/785
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての >1くらい読もうね あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/786
787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV >>758 プロジェクト上げるのは勘弁してほしい >>760 やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ? >>777 もう試した それじゃ解決しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k 一回ビルドして実機で試せよ そこでも同じ状態なら作り方に問題がある 何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 01:08:26.53 ID:ZyHOHxaK 製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/789
790: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 06:57:59.30 ID:uLZVFrOV >>788 もう試してる >>789 そういうことか 謎が解けたわ 要するに無料版だとこれが限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 08:09:04.32 ID:kzv3mU/b ようやくガイジが去ってくれるか 平和なスレになりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 09:45:37.49 ID:1LXdjT/9 >>791 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 10:38:20.40 ID:pYCu230k >>790 試したなら結果言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/793
794: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 11:17:07.52 ID:ZyHOHxaK >>791,792 だからそういうのは他のスレでやってくら 何度も言わせんな まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 11:56:30.13 ID:1PgD8Ziv >>792 死なぬ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/795
796: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 11:59:46.20 ID:1LXdjT/9 >>793 当然、うまくいかない AutoGenerate を Off にしてみて GenerateLighting なんて ここに質問する前に試してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:22:30.97 ID:pYCu230k >>796 遷移後のシーンでも設定したか? ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 12:49:48.11 ID:FxAWIlzu 諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています 何か良い方法はないでしょうか? unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 13:03:19.97 ID:1LXdjT/9 >>797 当然、全シーン設定した でもだめだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 13:27:55.19 ID:pYCu230k >>799 exeにビルドした後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月) 13:30:10.95 ID:ogLWGvuy 最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・ で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、 じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか? ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか? ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなの
か? そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない 問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど 事情があってあげられないなら再現する物を作る オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ 試してどうなったのかすら書いてない 試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/801
802: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/23(月) 13:32:15.21 ID:ZyHOHxaK >>798 >1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから 他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:11:43.33 ID:AcrLtPEc とりあえず原因がライトでないことだけは分かる こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/23(月) 14:15:28.43 ID:ysH3ymve 言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました 現場からは以上です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:18:26.20 ID:WEUQ8qvt Unityゲーム制作初心者の知り合いが 今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから フルHDにしろって注意してやったわ フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ… キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 14:19:12.37 ID:kzv3mU/b 私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:22:12.61 ID:N5vbaV+F 使い始めたばかりの初心者です。 ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。 なぜでしょうか? ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。 Unity 2018のLTS版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:41:48.88 ID:6XB9KHyH >>798 オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 15:44:24.22 ID:6XB9KHyH >>807 unityたゃんのデータ、サンプルプログラム古くない? 古い頃のデータを最新に入れたら角度が90度が曲がってる不具合を見たことあるので。(データは5の頃、当時の最新が2018) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 17:16:05.18 ID:N5vbaV+F >>809 ありがとうございます。 モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。 ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか? もしかしたからそこが原因かもと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 18:58:50.09 ID:N5vbaV+F >>810 自己レスになります。 Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。 無限遠の彼方に落ちていったようです。 PositionのY方向を固定したら表示されました。 首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな… まさか重力で俯いているとかないよね… 駄文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/811
812: 弟子 [sage] 2019/12/23(月) 22:32:52.10 ID:ZyHOHxaK まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね 公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 10:42:56.56 ID:ynZGnrJ7 >>802 >>808 回答ありがとうございます ビューポート設定いじってみたのですがダメでした… よく考えてみるとunityというよりハードウェア側の問題のような気もするので無理そうですね、諦めます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 15:49:38.03 ID:yizThn3q >>813 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 16:23:39.89 ID:r43F73Of >>813 たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 17:55:24.10 ID:HXl23O7t Unityの最新バージョンがリリースされるたびに いつもそれをインストールして置き換えていますか? けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:24:58.01 ID:/v00/EN1 >>814 おすすめアセットの紹介くらいしないと、初心者にはわからないと思いますよ。 本当にいいアセットを紹介してくれるなら、買います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:26:56.25 ID:/v00/EN1 >>816 むしろ長期サポを使ってます。 参考書と違う画面になるとついていけなくなるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/818
819: 816 [sage] 2019/12/24(火) 18:32:08.52 ID:HXl23O7t >>818 助言くださってどうもありがとう。 バージョンのせいなのか、エラーが出てしまった。 スポットライトを追加したら Realtime indirect bounce shadowing is not supported for Spot and Point lights. だって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 19:39:27.60 ID:Ro81EzRQ >>812 公式のサンプルアセットってなんだろうというレベルなのですが、Vuforiaは問題ないみたいです。 Head controlは一旦諦めて、SD Unityちゃんに付属していたサンプルのモーションを付けたらマーカーの上でポーズをつけてくれました。 次はSDサイズのままCandy Rock Starでも踊らせてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 23:11:34.86 ID:nLh3sUCv >>816 しない バージョン移行すると基本的にエラーが出ると思った方がいい 実際の開発ではプロジェクト開始時点での安定版を使用してリリースまでそのバージョンを使い続ける ソシャゲとかでアプデ必要な場合はプロジェクト移行を別環境で行うってバグを潰す予定と人員が組まれるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 02:36:15.94 ID:qoag/aFK >>816 マイナーバージョンアップは都度最新にしてる Unity Hub使ってないの?ぜんぜん面倒くさくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 07:50:46.33 ID:oSD3s+gd unity初心者です ざっくりとした質問ですが失礼します 今unityとvision pose というシステムを連携して欲しいという依頼をされているのですが 連携の仕方等わかる方いらっしゃいますか? もしくは説明しているサイト等教えて頂ければ幸いです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 08:48:50.25 ID:sudzgq0A 初心者板の話じゃないなw iO調べて作るのがきみの仕事だろw ここで聞くよりposeの会社のTECと直接話した方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 09:01:54.59 ID:UVDcFNfJ >>821 うちは開始時点から中期までは極力最新版使ってるな 場合によってはβ版に手を出すこともある 運営中に古いバージョンからアップデートする場合、いろんなアセットが対応しなくなってたりして地獄だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/825
826: 弟子 [sage] 2019/12/25(水) 11:01:24.75 ID:19YWrwdS >>823 確かにここ初心者スレなんであなたがunity初心者としてもその話題はどうなのっていうね 公式みたら >※Unityは今後ご提供予定 って書いてあったから待てばいいんじゃね まさかそれやってるの? なら依頼先間違えてるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 12:42:35.80 ID:LFCmpZs7 >>816 インスコはハブ使っていろんなバージョン入れてる。 プロジェクトはバージョン上げて使いたい機能があるならあげるのにトライしてもいいけど結構破壊的変更も最近多いからがんがれ まあフォルダごとコピーしてやれば失敗したところで痛くも痒くもないだろうし手間かかるだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 11:25:51.72 ID:CBqToL3L 背景用に木を作ってるのですが以下の問題にあたり詰まってしまいした 初めにcreateでquadを出して木の画像を貼り付けました 次にterrain の place treeにてedit treeから上のquadを追加してterrianにブラシで設置するまではうまくいきました しかし出来た木は半分が地面に埋まっていてしまっています これはどう直したらいいのでしょうか? 下の画像 左がプレハブ 右がブラシで設置したものです https://dotup.org/uploda/dotup.org2025843.png http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 13:07:40.61 ID:pIdvb840 >>828 なぜクワッドなのかあまり知らなくてすまない。 クワッドではなく、ブラシの設定時に直接木の画像指定してみて。 それでできる気がする。うちはそうしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/829
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