[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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722
(1): 2019/12/17(火)11:34 ID:h8Tsa8vs(2/2) AAS
>>721
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
省2
723
(1): 2019/12/17(火)11:41 ID:PqgIFNNm(1) AAS
>>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。

例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
724: 2019/12/17(火)12:04 ID:arUUYkPF(2/2) AAS
>>722,723
素早く丁寧な回答ありがとうございます!!
お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。
もっとリファレンスを読み込んで頑張ります!
725: 2019/12/17(火)12:04 ID:BgJ22EuG(1) AAS
構造体…震え
726
(4): 718 [age] 2019/12/17(火)22:46 ID:UmHtbGax(3/5) AAS
やべえマジで分からん‥‥
Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから
なにか解決法があるはずなんだよ
727
(2): 2019/12/17(火)23:07 ID:5lIfccjc(1/2) AAS
単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
728: 726 [age] 2019/12/17(火)23:11 ID:UmHtbGax(4/5) AAS
>>727
うまくいかない

シーン読み込み → 影の処理
ってなってるみたいで
それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう
仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う
729
(2): 726 [age] 2019/12/17(火)23:15 ID:UmHtbGax(5/5) AAS
>>727
ごめん
影というより光だわ
一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる
730: 2019/12/17(火)23:31 ID:9Gx5hOC3(1) AAS
動画リンク[YouTube]
英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。
731
(1): 2019/12/17(火)23:48 ID:5lIfccjc(2/2) AAS
>>729
ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ
影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね
単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん?
732
(1): 2019/12/18(水)00:13 ID:/9Bryrlu(1/4) AAS
そもそも影ってなに?
光とは?
733: 2019/12/18(水)00:55 ID:8Fy+GyUA(1) AAS
>>732
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
734
(1): 2019/12/18(水)01:12 ID:m1Mgrk1X(1/2) AAS
元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
735
(1): 2019/12/18(水)01:19 ID:yIJWabT4(1) AAS
ロード画面が悪さしてたりするんだろうな
736
(3): 726 [age] 2019/12/18(水)07:28 ID:hb0ITgAK(1/4) AAS
>>734
建物ベイク  主人公&敵リアルタイム
それが分かったとしてどうなる?
解決につながるの?
737: 726 [age] 2019/12/18(水)07:30 ID:hb0ITgAK(2/4) AAS
>>735
ロードが画面はuGUIの一枚絵だが
これはシーン読み込みに影響あるの?
738
(1): 729 [age] 2019/12/18(水)07:35 ID:hb0ITgAK(3/4) AAS
>>731
1フレしゃ足りないくさい
今は1秒余計に待つっていう、くそ情けないことしてお茶を濁してる・・・
739: 2019/12/18(水)08:32 ID:/9Bryrlu(2/4) AAS
シーン1→ロード画面→シーン2
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?

シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
740
(2): 2019/12/18(水)08:52 ID:BO57yHZ9(1/2) AAS
>>738
それでいいじゃん、何があかんの?
741
(1): 2019/12/18(水)09:29 ID:m1Mgrk1X(2/2) AAS
>>736
で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか?
毎度言葉足らずなんだよキミ
742
(1): 2019/12/18(水)11:03 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>736
これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする
もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説
743: 2019/12/18(水)11:19 ID:trpBeg1S(1) AAS
ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。
744
(1): 2019/12/18(水)12:28 ID:/9Bryrlu(3/4) AAS
>>740
これラグると1秒という時間やばくね?
745: 2019/12/18(水)13:03 ID:BO57yHZ9(2/2) AAS
>>744
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
746: 736 [age] 2019/12/18(水)13:41 ID:MfGBxooN(1) AAS
>>740
処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし
最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない

>>741
悪い、どっちかっていうより
画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく

>>742
省1
747
(1): 2019/12/18(水)18:48 ID:qHNKcoVw(1) AAS
こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw
748
(2): 2019/12/18(水)21:51 ID:hb0ITgAK(4/4) AAS
>>747
だったら正解出してみろ
749: 弟子 2019/12/18(水)22:27 ID:/9Bryrlu(4/4) AAS
だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ

まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
750: 2019/12/19(木)01:29 ID:u6mhc/2J(1) AAS
>>748
747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか?
751: 2019/12/19(木)01:31 ID:G61g2RVv(1) AAS
もうええって。。。
752
(1): 2019/12/19(木)02:49 ID:ok8/HYjo(1) AAS
レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない

// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
 // フィールドで保持する必要はない
 AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");

 // 読込が完了していない間ずっと繰り返す
 while(async.isDone == false){
省8
753
(1): 748 [age] 2019/12/19(木)10:28 ID:FVvSXfkx(1) AAS
>>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ

それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
754
(1): 2019/12/19(木)10:44 ID:Kj+vWebi(1) AAS
再現するプロジェクトうpれっつってんだろ
バカなのか?
755
(1): 2019/12/19(木)11:14 ID:o9o4Q4Nf(1) AAS
ほんとプロプロジェクトあげろよ
バカなのか?
756: 2019/12/19(木)11:14 ID:xgvKAAgv(1) AAS
コルーチンじゃダメじゃないか?

まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
757: 2019/12/19(木)11:34 ID:wtGIJovL(1) AAS
いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ
758
(1): 2019/12/19(木)11:35 ID:N8vBwyZV(1) AAS
恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
759: 2019/12/19(木)12:31 ID:HNeYrMUW(1) AAS
>>754
>>755
かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw
760
(2): 2019/12/20(金)08:16 ID:0Dh/kqfe(1) AAS
プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w

あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
761: 2019/12/20(金)08:26 ID:UfXqTgn9(1) AAS
もうええって。。。
762: 2019/12/20(金)09:03 ID:SzgHtqZo(1/4) AAS
まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/20(金)11:30 ID:SzgHtqZo(2/4) AAS
まいったなぁ
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
外部リンク:assetstore.unity.com
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
省1
764
(2): 2019/12/20(金)11:39 ID:KQL0ZNJF(1) AAS
>>760
こういう障害者に対する適切な対応がわからない…
765: 2019/12/20(金)11:46 ID:rGp41WVW(1) AAS
>>764
バカ扱いしてりゃいいんじゃ?
766: 2019/12/20(金)15:45 ID:yb+SlIHA(1) AAS
>>764
アセットを買えば解決するのでは?
767: 2019/12/20(金)16:58 ID:z/4iJCOS(1/2) AAS
>プロジェクト上げさせたいガイジ

長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w
768
(1): 2019/12/20(金)17:20 ID:C/arB3zm(1) AAS
そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。
バカとかガイジとかおやめ。
マウント、とったどー
769: 弟子 2019/12/20(金)17:50 ID:SzgHtqZo(3/4) AAS
ホントそれ
そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな

まぁこのスレ無くしたいんだろうな
まいっか
770: 2019/12/20(金)18:10 ID:z/4iJCOS(2/2) AAS
>>768
思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw
771: 2019/12/20(金)18:30 ID:Dm6LVs1n(1) AAS
そうやってウキウキで反応するから
772: 2019/12/20(金)19:13 ID:SzgHtqZo(4/4) AAS
もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな
ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか?
ここらも気になるなぁ
外部リンク:t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522
773
(1): 2019/12/21(土)10:39 ID:XdtBbqaG(1/2) AAS
結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり

ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
774: 2019/12/21(土)10:59 ID:iT3LVXLD(1) AAS
読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの?
775: 2019/12/21(土)12:58 ID:XdtBbqaG(2/2) AAS
>>753
776: 2019/12/21(土)21:48 ID:7rJ0YxNp(1) AAS
>>773
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
777
(1): 2019/12/21(土)23:21 ID:/zqO7bqY(1) AAS
(Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
778: 2019/12/22(日)00:32 ID:5plo89KT(1) AAS
は?
779: 2019/12/22(日)13:30 ID:3NnetPnQ(1) AAS
質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
780: 2019/12/22(日)13:59 ID:FOsmzYLS(1) AAS
アセットを買って収集させましょう!
781: 2019/12/22(日)14:14 ID:y2N013p1(1) AAS
収拾な
782: 弟子 2019/12/22(日)14:26 ID:+d/oA5/W(1/3) AAS
書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
783
(1): 2019/12/22(日)16:27 ID:yMKtnjA7(1) AAS
ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784: 弟子 2019/12/22(日)16:46 ID:+d/oA5/W(2/3) AAS
レスの解説とかいいんで
785: 2019/12/22(日)23:11 ID:pZOssgMq(1) AAS
>>783
LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな
読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ
786: 弟子 2019/12/22(日)23:58 ID:+d/oA5/W(3/3) AAS
だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787: [age] 2019/12/23(月)00:15 ID:uLZVFrOV(1/2) AAS
>>758
プロジェクト上げるのは勘弁してほしい

>>760
やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか
それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ?

>>777
もう試した
省1
788
(1): 2019/12/23(月)00:45 ID:pYCu230k(1/4) AAS
一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789
(1): 2019/12/23(月)01:08 ID:ZyHOHxaK(1/4) AAS
製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790
(1): [age] 2019/12/23(月)06:57 ID:uLZVFrOV(2/2) AAS
>>788
もう試してる

>>789
そういうことか
謎が解けたわ
要するに無料版だとこれが限界か
791
(2): 2019/12/23(月)08:09 ID:kzv3mU/b(1/2) AAS
ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
792
(2): 2019/12/23(月)09:45 ID:1LXdjT/9(1/3) AAS
>>791
死ね
793
(1): 2019/12/23(月)10:38 ID:pYCu230k(2/4) AAS
>>790
試したなら結果言えよ
794: 弟子 2019/12/23(月)11:17 ID:ZyHOHxaK(2/4) AAS
>>791,792
だからそういうのは他のスレでやってくら
何度も言わせんな

まぁあと少しで埋まるからとは言え平和に終わらせたい
795: 2019/12/23(月)11:56 ID:1PgD8Ziv(1) AAS
>>792
死なぬ!
796
(1): [age] 2019/12/23(月)11:59 ID:1LXdjT/9(2/3) AAS
>>793
当然、うまくいかない
AutoGenerate を Off にしてみて
GenerateLighting なんて
ここに質問する前に試してる
797
(1): 2019/12/23(月)12:22 ID:pYCu230k(3/4) AAS
>>796
遷移後のシーンでも設定したか?
ライティング設定はシーン毎に存在するんだぞ
798
(2): 2019/12/23(月)12:49 ID:FxAWIlzu(1) AAS
諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799
(1): 2019/12/23(月)13:03 ID:1LXdjT/9(3/3) AAS
>>797
当然、全シーン設定した
でもだめだった
800: 2019/12/23(月)13:27 ID:pYCu230k(4/4) AAS
>>799
exeにビルドした後はどうなんだ?
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2019/12/23(月)13:30 ID:ogLWGvuy(1) AAS
最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね

こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
省8
802
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)13:32 ID:ZyHOHxaK(3/4) AAS
>>798
>1にも書いてるけどここは初心者向けであって以前にもVR関連の質問あったけど、ここでは煽りさえつかないから
他のUnityスレかVR関係を新設して質問した方がいいと思いますよ
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