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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
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708: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:07:43.70 ID:H19aVvK8 >>706 そのローディング画面をいつ消せば良いのかって話 シーン読み込み後に、そのシーンの影が読み込めてないのに 読み込み完了となってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:15:25.54 ID:de8/X/y/ 読み込み完了ならアクセス出来る筈なので該当する影がヌルか判断するとか? ヌルならインボークならコルーチンで待つでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 21:43:09.94 ID:p7KSKkql inspector上にある数値(大きさや位置など)をゲームプレイ中にスライダーを使っていじれるようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:50.30 ID:OSfk3MBE >>710 unity インスペクタ スライダー これですぐ出てきたよ。 調べ方がわからないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:47:55.35 ID:de8/X/y/ 一時停止じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 22:22:37.85 ID:p7KSKkql >>711 URLはれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 22:26:30.33 ID:de8/X/y/ >>713 この板のルール的には問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/16(月) 23:41:13.04 ID:m8wqaAr7 オブジェクト生成するときに、Instantiate(Bullet, this.transform);こうやってすると子ので生成させちゃうんだけどthis使ってる位置だからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 01:01:57.23 ID:h8Tsa8vs instantiateのパラメーターは第一だけでもいいと思うけど まぁ戻り値がゲームオブジェクトなので戻り値指定して親消したり付けたり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 02:06:29.95 ID:oLqxB7zb >>705 乱暴かつやりたいこととちょっと違うけど、Canvasに最初真っ黒なImage出しといて適当にフェードアウトさせて誤魔化すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:42:43.67 ID:UmHtbGax >>717 演出でどうにかするしかないかぁ unityで開発をした製品になってるゲームはどうやって対応しているのだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 07:46:15.52 ID:UmHtbGax >>709 調べてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 07:58:39.40 ID:+Aw6qwn4 loadsceneasync ロード時間が足りない で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:18:13.74 ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。 [SerializeField] Text textname; void Start() { textname.text = "test"; } このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか? 例えば public int x = 1; は言葉にすると アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入 の順番
だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか? ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。 スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。 Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。 他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか? 本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:34:43.85 ID:h8Tsa8vs >>721 https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html Textはおっしゃる通り型 そしてtextnameは変数として定義 でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要 文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ な感じでわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 11:41:05.92 ID:PqgIFNNm >>721 ざっくり言うと、 Textクラスのtextnameが持ってる textってプロパティ、って意味。 例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが transform.position となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:44.48 ID:arUUYkPF >>722,723 素早く丁寧な回答ありがとうございます!! お二方のおかげで疑問に思っていた事がいくつも解決しそうです。 もっとリファレンスを読み込んで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 12:04:55.37 ID:BgJ22EuG 構造体…震え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/725
726: 718 [age] 2019/12/17(火) 22:46:23.81 ID:UmHtbGax やべえマジで分からん‥‥ Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから なにか解決法があるはずなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:07:27.25 ID:5lIfccjc 単に、 await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" ); ロード画面を消す処理(); だけだとうまくいかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/727
728: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:11:11.96 ID:UmHtbGax >>727 うまくいかない シーン読み込み → 影の処理 ってなってるみたいで それだけだと、影の処理が終わってないのにシーンが切り替わってしまう 仮に影を一切使わないっていうのなら大丈夫だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/728
729: 726 [age] 2019/12/17(火) 23:15:10.12 ID:UmHtbGax >>727 ごめん 影というより光だわ 一瞬画面が暗くなって、その後明るくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 23:31:25.83 ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ 英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 23:48:25.23 ID:5lIfccjc >>729 ああ、質問内容の意味がよく分かってなかったわ 影が描画されてないのに、ロード画面を消しちゃったらみっともないところが見えちゃうわけね 単純に1フレーム待ってから消すのがいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:13:02.44 ID:/9Bryrlu そもそも影ってなに? 光とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 00:55:59.71 ID:8Fy+GyUA >>732 Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:12:58.16 ID:m1Mgrk1X 元の質問者もろくに分かってないだろ ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 01:19:55.23 ID:yIJWabT4 ロード画面が悪さしてたりするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/735
736: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:28:03.43 ID:hb0ITgAK >>734 建物ベイク 主人公&敵リアルタイム それが分かったとしてどうなる? 解決につながるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/736
737: 726 [age] 2019/12/18(水) 07:30:23.42 ID:hb0ITgAK >>735 ロードが画面はuGUIの一枚絵だが これはシーン読み込みに影響あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/737
738: 729 [age] 2019/12/18(水) 07:35:43.82 ID:hb0ITgAK >>731 1フレしゃ足りないくさい 今は1秒余計に待つっていう、くそ情けないことしてお茶を濁してる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:32:09.71 ID:/9Bryrlu シーン1→ロード画面→シーン2 でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる? シーン2が問題あるんじゃね? もしくはロード画面の消しかたか? フェードアウトとかしてないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 08:52:27.63 ID:BO57yHZ9 >>738 それでいいじゃん、何があかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 09:29:42.82 ID:m1Mgrk1X >>736 で、どっちが遅いのよ?あるいは両方なのか? 毎度言葉足らずなんだよキミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:03:06.21 ID:LxEBO4pC >>736 これたぶんめちゃくちゃ関係ある気がする もし表示できてないのがベイクの方だとすると、テクスチャが読み込み終わってないんじゃないか説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 11:19:09.30 ID:trpBeg1S ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 12:28:07.79 ID:/9Bryrlu >>740 これラグると1秒という時間やばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 13:03:04.58 ID:BO57yHZ9 >>744 数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/745
746: 736 [age] 2019/12/18(水) 13:41:17.18 ID:MfGBxooN >>740 処理が速いハードだったらロードに1秒もかかってないだろうし 最悪、処理が遅いハードだったら1秒たっても間に合わないかもしれない >>741 悪い、どっちかっていうより 画面全体が暗い、そして徐々に明るくなっていく >>742 調べてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 18:48:12.25 ID:qHNKcoVw こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/18(水) 21:51:59.00 ID:hb0ITgAK >>747 だったら正解出してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/748
749: 弟子 [sage] 2019/12/18(水) 22:27:01.07 ID:/9Bryrlu だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ まぁこのスレ埋まれば次建てないから その時は自分で建てて好きにやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:29:07.19 ID:u6mhc/2J >>748 747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 01:31:20.00 ID:G61g2RVv もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 02:49:21.85 ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない // 非同期処理はコルーチンを使う IEnumerator Load(){ // フィールドで保持する必要はない AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene"); // 読込が完了していない間ずっと繰り返す while(async.isDone == false){ // 処理を次のフレームに持ち越す yield return null; } // 読込完了した
ら上のループが終わってここに進める // ここにシーン読込完了の処理を書く } そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う むしろよく動かせたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/752
753: 748 [age] 2019/12/19(木) 10:28:34.74 ID:FVvSXfkx >>752 現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう 今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる しっかりライト関係の処理をとれないものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 10:44:50.47 ID:Kj+vWebi 再現するプロジェクトうpれっつってんだろ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:01.56 ID:o9o4Q4Nf ほんとプロプロジェクトあげろよ バカなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:14:45.26 ID:xgvKAAgv コルーチンじゃダメじゃないか? まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。 裏で動くコルーチンははずしてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:34:30.16 ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 11:35:36.64 ID:N8vBwyZV 恐らくシーンの問題かと 単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 12:31:23.64 ID:HNeYrMUW >>754 >>755 かまってほしくてわざと引き伸ばしてんだよわかってやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:16:25.13 ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草 プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 08:26:33.81 ID:UfXqTgn9 もうええって。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 09:03:43.85 ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/762
763: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/12/20(金) 11:30:39.11 ID:SzgHtqZo まいったなぁ 以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866 こんなページになってて 翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ 以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/155729
3737/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:39:12.30 ID:KQL0ZNJF >>760 こういう障害者に対する適切な対応がわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 11:46:31.65 ID:rGp41WVW >>764 バカ扱いしてりゃいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 15:45:17.36 ID:yb+SlIHA >>764 アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 16:58:26.77 ID:z/4iJCOS >プロジェクト上げさせたいガイジ 長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:20:57.20 ID:C/arB3zm そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。 バカとかガイジとかおやめ。 マウント、とったどー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/768
769: 弟子 [sage] 2019/12/20(金) 17:50:25.96 ID:SzgHtqZo ホントそれ そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな まぁこのスレ無くしたいんだろうな まいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:10:37.23 ID:z/4iJCOS >>768 思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 18:30:09.82 ID:Dm6LVs1n そうやってウキウキで反応するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 19:13:29.69 ID:SzgHtqZo もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか? ここらも気になるなぁ ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:39:52.33 ID:XdtBbqaG 結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん 無いなら無いで終わり ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 10:59:12.70 ID:iT3LVXLD 読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 12:58:16.70 ID:XdtBbqaG >>753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 21:48:12.42 ID:7rJ0YxNp >>773 いやだからライトマップのインポータント設定とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 23:21:39.10 ID:/zqO7bqY (Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:32:30.53 ID:5plo89KT は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:30:32.55 ID:3NnetPnQ 質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 13:59:32.68 ID:FOsmzYLS アセットを買って収集させましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 14:14:52.52 ID:y2N013p1 収拾な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/781
782: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 14:26:17.72 ID:+d/oA5/W 書くアホォに見るアホォ 同じアホォなら書かなきゃ損損 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 16:27:36.41 ID:yMKtnjA7 ああなるほど ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/783
784: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 16:46:33.00 ID:+d/oA5/W レスの解説とかいいんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 23:11:53.41 ID:pZOssgMq >>783 LoadSceneが完了してから走るライト関連の処理なんてベイクしかないしな 読み込み終わってるのにロードが行われてると思ってるとかアホだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/785
786: 弟子 [sage] 2019/12/22(日) 23:58:37.53 ID:+d/oA5/W だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての >1くらい読もうね あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/786
787: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/23(月) 00:15:07.00 ID:uLZVFrOV >>758 プロジェクト上げるのは勘弁してほしい >>760 やっぱ、ライトマップ読み込み完了は無いのか それじゃ製品として販売してる3Dゲームはどうしてるんだ? >>777 もう試した それじゃ解決しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 00:45:22.41 ID:pYCu230k 一回ビルドして実機で試せよ そこでも同じ状態なら作り方に問題がある 何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/788
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