[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 (1002レス)
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608: 2019/12/05(木)17:56 ID:6U45kGVq(2/5) AAS
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
画像リンク[png]:s.kota2.net
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/05(木)18:02 ID:PaZ1Xlc2(1) AAS
例えば、こういう画像を
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込みと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな取り込み
画像リンク[png]:i.gyazo.com
違い分かると思うけど
省1
610: 2019/12/05(木)18:04 ID:rj8cn8SV(1) AAS
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
611: 2019/12/05(木)18:08 ID:wnyrje3k(1/3) AAS
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました
>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)
調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
外部リンク:forum.unity.com
しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
612(1): 2019/12/05(木)18:09 ID:wnyrje3k(2/3) AAS
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
外部リンク[ik]:bintray.com
613: 2019/12/05(木)18:34 ID:0lEvSMJk(1) AAS
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
614(3): 2019/12/05(木)18:55 ID:6U45kGVq(3/5) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
元画像に大きさを合わせてpixels per unit
画像リンク[png]:s.kota2.net
スケール3倍
画像リンク[png]:s.kota2.net
カメラの設定
カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
615: 2019/12/05(木)19:28 ID:CBuZVp52(1/2) AAS
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
616: 2019/12/05(木)19:32 ID:CBuZVp52(2/2) AAS
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617: 弟子 2019/12/05(木)19:36 ID:Zt9k+wMa(2/3) AAS
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの
恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて
それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618: 614 2019/12/05(木)19:48 ID:6U45kGVq(4/5) AAS
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619: 614 2019/12/05(木)19:53 ID:6U45kGVq(5/5) AAS
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
620(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/05(木)21:28 ID:Zt9k+wMa(3/3) AAS
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
画像リンク[png]:i.gyazo.com
該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
省2
621: 2019/12/05(木)21:59 ID:wnyrje3k(3/3) AAS
>>620
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
622: 2019/12/06(金)14:08 ID:gq7D2drv(1/3) AAS
Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後
必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか?
「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか?
623(1): 2019/12/06(金)14:13 ID:K/1Y7jzn(1) AAS
622
上の再生ボタン押すと動きます
624: 2019/12/06(金)14:36 ID:gq7D2drv(2/3) AAS
>>623
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625: 2019/12/06(金)22:48 ID:gq7D2drv(3/3) AAS
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
626(1): 2019/12/07(土)09:04 ID:vaAZACTR(1) AAS
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ
Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
627: 2019/12/07(土)09:25 ID:KEeIUQOm(1) AAS
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628: 弟子 2019/12/07(土)10:56 ID:bSzZSUPh(1) AAS
>>626
>220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
629: 2019/12/08(日)01:04 ID:f2fwi8iZ(1) AAS
アセットを買っちゃえよw
630(1): 2019/12/08(日)01:19 ID:Exxlusvt(1) AAS
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
631(1): 2019/12/08(日)07:21 ID:RpIsSh6D(1) AAS
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
632(1): [age] 2019/12/08(日)15:16 ID:rWRWJcD+(1/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
633(1): 2019/12/08(日)16:24 ID:3o34ZYp5(1) AAS
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
634(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sae] 2019/12/08(日)16:27 ID:DYoGCop7(1) AAS
>>632
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは
どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
635(1): 2019/12/08(日)16:55 ID:PjRUQMSw(1/4) AAS
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。
Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();
このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
省4
636: 2019/12/08(日)17:00 ID:rWRWJcD+(2/4) AAS
>>634
別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない
637(1): 2019/12/08(日)19:08 ID:5s6EDvJz(1) AAS
>>633
一理ある
638(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)19:53 ID:8eaeJDf8(1/5) AAS
>>635
画像リンク[png]:i.gyazo.com
特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
639(1): 2019/12/08(日)19:59 ID:rWRWJcD+(3/4) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
640(1): 2019/12/08(日)20:41 ID:UlnoxipZ(1) AAS
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
641: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:52 ID:8eaeJDf8(2/5) AAS
アセットおじ
天上太志
それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
642(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/08(日)20:54 ID:8eaeJDf8(3/5) AAS
>>637
これの根拠ってどこかにあります?
643(1): 2019/12/08(日)20:55 ID:PjRUQMSw(2/4) AAS
>>638
なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644(1): 弟子 2019/12/08(日)21:13 ID:8eaeJDf8(4/5) AAS
>>643
いや、それはおなじもの
645: 2019/12/08(日)21:26 ID:PjRUQMSw(3/4) AAS
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646(1): 弟子 2019/12/08(日)22:12 ID:8eaeJDf8(5/5) AAS
カッコはちゃんとあってます?
647: 2019/12/08(日)22:20 ID:PjRUQMSw(4/4) AAS
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
648(1): [age] 2019/12/08(日)22:35 ID:rWRWJcD+(4/4) AAS
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
649(1): 2019/12/09(月)00:05 ID:hkQmk81r(1/2) AAS
>>648
そんなもんはない
650: 2019/12/09(月)00:42 ID:Ab0q7BEN(1) AAS
>>631
なるほど!返信が遅れましたが解決しました
ありがとうございます!
651(1): 2019/12/09(月)10:02 ID:TSIGtuDm(1) AAS
>>642
PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから
最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない
652(2): 2019/12/09(月)10:31 ID:iblfKwm5(1/2) AAS
>>649
じゃあ、大文字小文字どうするんだよ?
653: 弟子 2019/12/09(月)12:09 ID:z2aq1CyC(1/6) AAS
>>651
そう言うことですか了解しました、ありがとう
まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう
暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで
654(2): 弟子 2019/12/09(月)12:15 ID:z2aq1CyC(2/6) AAS
>>652
アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね
【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】
2chスレ:gamedev
655: 2019/12/09(月)18:44 ID:iblfKwm5(2/2) AAS
>>654
ここ関係なくね?
656: 2019/12/09(月)18:56 ID:c6Lhq7cB(1/3) AAS
>>654
バカすぎんだろお前
657(1): 2019/12/09(月)19:00 ID:ye6KvL4l(1) AAS
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
658: 弟子 2019/12/09(月)19:52 ID:z2aq1CyC(3/6) AAS
>>657
回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ
659(2): 2019/12/09(月)20:51 ID:06h5Lwls(1/3) AAS
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。
省3
660: 2019/12/09(月)20:53 ID:06h5Lwls(2/3) AAS
Unity外というのはUnityエンジン以外での
ゲーム制作環境のことです。
661: [age] 2019/12/09(月)21:30 ID:ZpL7CE98(1) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
662: 2019/12/09(月)21:40 ID:AlTcG8Kp(1) AAS
Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの
663: 2019/12/09(月)21:45 ID:c6Lhq7cB(2/3) AAS
>>659
とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや
664(1): 弟子 2019/12/09(月)21:52 ID:z2aq1CyC(4/6) AAS
>>659
公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ
【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説!
外部リンク:www.sejuku.net
665: 2019/12/09(月)22:01 ID:c6Lhq7cB(3/3) AAS
公式の日本語のページ端折りすぎたわ
666: 2019/12/09(月)22:18 ID:hkQmk81r(2/2) AAS
>>652
そんなもん好きにしろ!
俺から言えることはそれだけだ!
667(4): 2019/12/09(月)22:36 ID:06h5Lwls(3/3) AAS
>>664
>Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、
>FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。
要約すればこれだと思うのですが
なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか?
経験値のある方、
こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって
省1
668: 2019/12/09(月)22:39 ID:z2aq1CyC(5/6) AAS
>>667
記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ
特にラグなんかあったら顕著になる
よっくよんでね
669: 弟子 2019/12/09(月)22:41 ID:z2aq1CyC(6/6) AAS
まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい
それ以上は上級者スレで聞いてください
670: 2019/12/10(火)08:59 ID:xUHRdP9N(1) AAS
>>667
一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね
例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる
あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない
ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように
671(1): 2019/12/10(火)09:58 ID:z0vbcePI(1) AAS
>>667
両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや
672(1): 弟子 2019/12/10(火)11:39 ID:lypQ1Pcj(1/4) AAS
>>671
質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ
そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け
673: 弟子 2019/12/10(火)11:42 ID:lypQ1Pcj(2/4) AAS
煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
674: 2019/12/10(火)14:44 ID:3rAj3kKY(1/2) AAS
>>667
違いがわかるまで、update使ってるがよろし。
違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪
675: 2019/12/10(火)14:48 ID:ySXUodil(1) AAS
Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ
676(1): 2019/12/10(火)15:17 ID:LhzzNARz(1/2) AAS
>>672
言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感
その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど
677: 2019/12/10(火)16:08 ID:3rAj3kKY(2/2) AAS
>>676
ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。
教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。
678: 2019/12/10(火)21:26 ID:LhzzNARz(2/2) AAS
ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの?
679: 弟子 2019/12/10(火)21:31 ID:lypQ1Pcj(3/4) AAS
そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止
680: 弟子 2019/12/10(火)21:33 ID:lypQ1Pcj(4/4) AAS
まぁそれも読まないでくるからなぁ
質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな
弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ
別スレでゆっくり過ごす
681: 2019/12/11(水)01:16 ID:WIQSt5n9(1) AAS
シーンを切り替えるボタンを作って
ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように
Invokeを使って作ることは出来るでしょうか?
682: 弟子 2019/12/11(水)08:01 ID:9qh4EfhM(1) AAS
Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う
やってみてちゃんと動かなかったのかな?
683(2): [age] 2019/12/11(水)14:09 ID:9E9By5YM(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
684(1): 2019/12/11(水)16:39 ID:/i3VLJdf(1) AAS
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
685: 2019/12/11(水)17:59 ID:zmQyQl8e(1) AAS
>>684
参考までに聞きたいのだけど、値を反映しないだけでいいと思うのだが、止めなくてはならない状況を教えてもらえるだろうか?
686: 683 2019/12/11(水)23:49 ID:Pnj8pfBJ(1) AAS
そろそろ答えを出そうぜ!!
687(3): [age] 2019/12/12(木)00:17 ID:9Jn4NN/c(1) AAS
private AsyncOperation async = null;
async = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
if( ! async.isDone ){
// ロード画面を消す処理
}
上記のような AsyncOperation を使って
シーン遷移時のロード時間を読み込んで、ロード画面を消してるんだが
省2
688: 2019/12/12(木)08:54 ID:TwYc7Imn(1) AAS
>>687
上記のコード通りにやってるならdoneの判定が逆じゃね?
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